Hace apenas unos días Star Wars Outlaws nos permitió echar un primer vistazo a su jugabilidad y, aunque quedamos bastante impresionados, algunos señalaron que las secciones de disparos parecían un poco formulistas. Sin embargo, según Massive Entertainment, el combate será mucho más variado que agacharse a cubierto y esperar a que te disparen a la cabeza.
"Lo que queríamos era dar en el clavo con la fantasía de ser un canalla", dijo el director creativo Julian Gerighty en una entrevista con GamesRadar, "y la fantasía canalla en Star Wars significa que no eres un soldado entrenado. Eres un forajido con un arma. Así que vas a abordar cualquier situación como un forajido con recursos, con tu bláster, con tus artilugios, con todo el equipo y con Nix. Pero no vas precisamente a ponerte a cubierto y disparar a la cabeza".
Algo que Gerighty cree que marcará la diferencia son los disparos con truco que puedes realizar. Desde mandar al suelo a los enemigos que te persiguen hasta enfrentarte a un grupo de enemigos a la vez, hay varias formas de que Kay consiga una ventaja rápida y afortunada en la batalla.
"El 'Trick Shot' ofrece al jugador un momento en el que puede golpear algo con una precisión que resulta increíblemente afortunada y espectacular a la vez", explica Gerighty, "se trata de que te sientas muy hábil en esos momentos. Lo cargas y luego puedes desatarlo, así que pueden ocurrir con bastante frecuencia."
Star Wars: Outlaws se lanzará en 2024 para PS5, Xbox Series y PC, y muy pronto en Gamereactor os traeremos nuestra propia entrevista con los desarrolladores directa desde Los Ángeles.
