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El creador de Balatro: "Esperaba vender quizá 10 copias"

LocalThunk asumió que buscaría un trabajo normal de informático tras el lanzamiento, pero entonces vendió un millón de unidades.
Ben Lyons Senior Editor 29 abril 2024

Balatro ha sido uno de los mayores éxitos del año en lo que a juegos indie se refiere. El roguelike de póquer ha suscitado un enorme interés desde que debutó en febrero, tanto que ha sorprendido y conmocionado a partes iguales a su desarrollador único, LocalThunk.

En un post en X, el desarrollador revela que esperaban vender solo unas pocas copias y luego volver a la búsqueda de trabajo para otro puesto más regular como informático.

"Hace un año me estaba preparando para publicar mi pequeño y extraño juego en Steam y buscar de nuevo un trabajo en IT. Puse en marcha la página de la tienda en mayo y esperaba vender quizá 10 copias".

https://twitter.com/LocalThunk/status/1784130140085084663

Balatro se ha convertido ya en 'million seller' y sigue creciendo con nuevas actualizaciones y características previstas ara el futuro. Si no has tenido la oportunidad de probar el juego (por favor, hazlo), no dejes de leer nuestro análisis.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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