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El creador de la serie Among Us explica cómo consiguieron que los personajes resulten expresivos a pesar de no tener rostro

Al estar animando esencialmente una habichuela con patas, se planteó el reto de dotarlos de identidad y expresividad.
Alex Hopley Editor UK 12 junio 2026

La serie animada Among Us consigue que sus personajes resulten expresivos gracias a las interpretaciones de su reparto de renombre y al trabajo del equipo de animación. Hace poco tuvimos la oportunidad de charlar con el creador de la serie, Owen Dennis, y no pudimos evitar preguntarle por las dificultades que conlleva hacer que un personaje sea expresivo sin ojos, sin boca ni ningún rasgo facial realmente discernible.

"Sí, es difícil", admitió Dennis. "A la hora de averiguar cómo mostrar expresiones en un personaje que no tiene ojos ni boca, para cualquiera que haya visto mi serie anterior, Infinity Train, tenía un personaje llamado One-One que tenía dos ojos circulares verticales, sin boca y nada más. Y aun así teníamos que conseguir que su cara expresara algo de alguna manera."

Dennis explicó que, en esencia, tomó las lecciones aprendidas con One-One y las aplicó a los compañeros de tripulación de Among Us. También señaló que muchas expresiones pueden interpretarse de diversas maneras. "Es curioso, porque, por ejemplo, si haces una especie de arco, como la forma de un arcoíris, eso puede parecer gracioso. Pero también puede parecer pomposo, o puede parecer feliz o pomposo, o puede que, dependiendo de cómo coloques el cuerpo, de repente lo acentúe más, puede cambiar el tono por completo".

Gran parte de la interpretación de una expresión puede venir del lado del actor de doblaje, pero Dennis también se aseguró de contratar a animadores y artistas con su propia voz única, para que pudieran transmitirla en la serie. Si quieres saber más sobre eso, echa un vistazo a la entrevista completa a continuación:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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