El creador del Tetris revela los tres momentos "¡ajá!" que cambiaron la historia del videojuego
[Exclusiva] Nos sentamos con Alexey Pajitnov y con el creador del Cubo de Rubik en los Premios OXO Legends para hablar del diseño de puzles.
Ayer tuvimos la oportunidad irrepetible de sentarnos con los creadores de los dos mayores puzles de todos los tiempos: Tetris y el Cubo de Rubik.
Resulta que Alexey Pajitnov va a ser galardonado con el primer reconocimiento OXO Legends esta misma tarde, y queríamos saber cuál fue el momento "eureka" en el que el programador ruso se dio cuenta de que había creado algo rompedor y funcional por primera vez en los años 80.
Durante el vídeo, el creador recuerda tres aspectos concretos que hicieron que el proyecto saliera adelante. En última instancia, fueron las dos mecánicas básicas del juego, y no sólo los gráficos, lo que definió los hitos del desarrollo del programa. Según el propio Alexey:
Momento "¡Ajá!" nº 1: Idear la premisa y los gráficos
"Tetris se inspiró en un juego llamado Pentomino", explica en la entrevista exclusiva de Gamereactor sobre estas líneas. "Intenté hacer un juego para dos jugadores con ese conjunto de piezas. Lo codifiqué yo mismo y no tenía gráficos en mi ordenador, así que simplemente poner algunas imágenes en la pantalla era todo un reto".
Momento "¡Ajá!" nº 2: Rotación en tiempo real
"Una vez que tuve el programa desplazando las piezas, colocándolas en la pantalla, haciéndolas caer y rotándolas, ése fue un procedimiento diferente. Cuando hice lo de la rotación fue increíble de ver; pulsas las teclas y ¡la pieza gira inmediatamente! Ahora suena ridículo, pero en aquel momento fue emocionante. Ese fue mi primer 'ajá'. Lo vi y decidí que un juego en tiempo real sería muy bueno con esto".
"¡Ajá!" Momento nº 3 y principal característica clave en Tetris: Hacer líneas
"Cuando el juego empezó a funcionar con la colocación y todo eso, se llenaba el campo en un santiamén, como 20 segundos y se acababa la partida. Pensaba en cómo alargar el juego en el tiempo... Entonces lo miré con más atención y vi que la línea rellenada está como muerta en la pantalla; ya no tiene sentido. Así que si la quito, puedo seguir jugando. Ese fue el principal 'ajá' del juego. En ese momento, el juego estaba hecho".
Más adelante en la entrevista, hablamos de la faceta competitiva de Tetris, que ha generado una amplia comunidad de jugadores pro que sigue activa 40 años después del lanzamiento original. Casualmente, la semana que viene los mejores jugadores de 60 países se enfrentarán en Dubai para decidir el primer campeón mundial Red Bull Tetris.
"Todo juego tiene un componente competitivo, sea cual sea", opina Pajitnov. "Cada vez que tienes un reto, significa algún tipo de competición: contra ti mismo, contra el autor o contra otras personas. Enseguida vi el evidente potencial de mi juego en el mundo de los juegos, porque además de todos sus rasgos específicos es un juego normal, y la gente juega a juegos para competir".
¿Sabías cómo se creó Tetris? ¿Y juegas de forma casual o competitiva?


