Los buenos juegos tardan en hacerse. Es un hecho de la vida, a veces irritante, pero en los últimos años hemos aprendido a lidiar con los retrasos y a saber que un juego necesitará unos cinco años en el horno como mínimo hoy en día.
Sin embargo, el director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha pedido disculpas porque hayamos tardado más de una década en tener una secuela. En un reciente número de la revista Play (gracias, GamesRadar), habló de sus planes originales para una secuela, y de cómo si por ñel fuera habría salido mucho antes.
"Tenía muchas ganas de poder hacer una secuela justo después de que saliera [el juego original], así que siento haber hecho esperar tanto a todo el mundo" dijo. "He estado muy agradecido de ver a tantos fans apreciar la calidad del juego y apoyarlo durante tantos años. Que los fans apoyen el juego -tanto dentro como fuera de Capcom- es sin duda algo que ayudó a impulsar el proyecto hacia su realización".
El equipo ha pasado los últimos diez años más o menos bien, sobre todo cuando se trata de implementar ideas ingeniosas en el juego. "Celebramos sesiones de varios días en las que al equipo se le ocurrían ideas sobre cosas que podrían pasar en el juego, y las ideas más divertidas siempre eran las que se le ocurrían a la gente cuando nuestro trabajo nos mantenía despiertos hasta altas horas de la noche", continuó Itsuno. "Cuando realmente fuimos a poner en práctica esas ideas, dejamos a un lado la pregunta de '¿realmente podemos poner algo tan tonto en el juego?', y pusimos en él todas las que pudimos".
Dragon's Dogma 2 sale a la venta el 22 de marzo de 2024 para PC, PS5 y Xbox Series, y puedes leer nuestras primeras impresiones tras probar hace unos meses una versión previa a puerta cerrada.
