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El director de House of Ashes nos habla de su enfoque conflictivo/cooperativo

Hablamos con Will Doyle de como el nuevo juego de Dark Pictures ofrece un conflicto entre personajes, pero sin perder el toque cooperativo.
Ben Lyons Senior Editor 27 mayo 2021

Bandai Namco ha ofrecido otro vistazo en profundidad a la nueva entrega de sus historias de terror, The Dark Pictures Anthology, dándonos una oportunidad para saber más de su tercer relato, House of Ashes.

La casa de las cenizas ha pasado por nuestras manos, o más bien por nuestros ojos, con un nuevo trozo de gameplay al que hemos tenido acceso. Una pequeña preview de la que os contamos más con nuestras impresiones de House of Ashes, acompañada de la oportunidad de charlar con el director del juego, Will Doyle, para obtener más información sobre su nueva obra.

Oportunidad perfecta para saber cómo su espectacular reparto está consiguiendo hacer de este juego uno de los Dark Pictures más especiales de todos:

"Es algo muy interesante lo que estamos haciendo con House of Ashes", explica Doyle, "ofrecer personajes jugables que empiezan como enfrentados entre ellos, como si estuvieran, literalmente, en lados opuestos de un mismo conflicto. Esto crea unos desafíos entre enemigos bastante interesantes. Sabes que, en su conjunto, es un juego cooperativo, pero hay momentos en los que te enfrentas a dilemas bastante complicados respecto a qué hacer con tu equipo, ya que se están apuntando entre ellos."

The Dark Pictures: House of Ashes no tiene fecha de lanzamiento, pero está planeado para el presente 2021.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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