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El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, resta importancia a la idea de que la IA quite el trabajo a la gente

La IA ya está invadiendo el sector de los juegos, pero Wilson cree que provocará un aumento, más que la sustitución de trabajadores.
Alex Hopley Editor UK 29 abril 2026

Temerla, huir de ella, parece que la IA es realmente inevitable en la industria del juego. Aunque no genere juegos con sólo pulsar un botón, parece que muchas empresas están adoptando la tecnología de algún modo, y viendo cómo puede ayudar al flujo de trabajo. La preocupación inmediata, por supuesto, es que la IA empiece a quitarle el trabajo a la gente. Andrew Wilson, consejero delegado de EA, no tiene esa preocupación.

En iicon, una conferencia para ejecutivos de videojuegos organizada por la gente que una vez dirigió el E3, se preguntó a Wilson sobre cómo se utiliza la IA en EA (vía GameFile). Wilson dijo que aunque la IA está haciendo mucho trabajo ahora, siguen contratando a más gente.

"Hace poco vi algunos datos, creo que ahora casi todo -como el 85%- nuestro [trabajo] de control de calidad se realiza con algún tipo de aprendizaje automático o algoritmo basado en IA. Sin embargo, como empresa, contratamos a más personal de control de calidad que nunca", dijo Wilson. Cuando se le preguntó qué tipo de trabajo realiza la IA, Wilson respondió diciendo que, por el momento, sólo parece capaz de realizar trabajos rudimentarios. Puede manejar "las cosas sencillas: encender la caja, apagarla, arrancarla, apagarla, si se bloquea, todas esas cosas".

Wilson afirma que, en este momento, la implementación de la IA por parte de EA ha sido "totalmente aumentada". Puede que a la gente le haga sentir un poco más cómoda que la tecnología trabaje a su lado, pero ponte demasiado cómodo y, en la industria actual, puedes acabar formando parte de la nueva estadística de despidos. Es difícil imaginar que esta situación de la IA no evolucione hacia la sustitución, pero Wilson no parece demasiado preocupado en estos momentos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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