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El equipo de Wolfenstein ayuda al de The Evil Within

Nueva entrevista disponible en Gamereactor para conocer los secretos más guardados del retorno de Mikami al survival horror.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 junio 2013

Hoy podría ser "el día del survival" en Gamereactor. No solo puedes leer en portada el análisis del esperado The Last of Us, sino que desde esta mañana también está disponible una nueva entrevista sobre The Evil Within, el juego de Shinji Mikami que pretende convertirse en el nuevo exponente del género. Aunque todavía se sabe poco sobre el proyecto, el vicepresidente de Bethesda y el productor senior dejan escapar algunos detalles muy interesantes al micro de GRTV. Por ejemplo sobre su forma de trabajo y sobre los gráficos de The Evil Within:

"Tango ha cogido el idTech 5 y han creado su propio sistema de iluminación. Es todo luces dinámicas, todo en tiempo real. Han añadido luego muchos efectos de post-producción como el efecto de grano de película que visteis en la demo. Lo han puesto de modo que funcione mejor con la tercera persona. Han añadido el aspect ratio de cinema scope. Han tocado muchas cosas en el motor para centrarse especialmente en el tipo de juego que están haciendo. Y están enviando eso de vuelta a id, y lo estamos compartiendo con todos nuestros otros estudios. Machine Games lo han visto y también han contribuido con más cosas. Se comparte mucha tecnología entre los diversos estudios bajo el paraguas de Zenimax".

Además, ¿quieres saber si el equipo de Mikami ha propuesto alguna burrada que se pase de la raya? ¿Cómo será la relación combate / exploración? ¿Cómo reaccionarán los enemigos? ¿Y qué hay de la ambientación sonora? Todo esto, tratado en la entrevista completa.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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