Gamereactor pudo viajar a Japón para asistir a la primera muestra mundial de The Evil Within. Pero eso fue hace más de un mes. En esta nueva vídeo entrevista, nuestro enviado Gillen pone el micro al vicepresidente de Bethesda Pete Hines y al productor senior Jason Bergman para estudiar la poquita información disponible del juego de terror hasta ahora, saber sobre la influencia de Shinji Mikami, sobre la banda sonora y mucho más.
Destacamos en castellano varias citas de interés bajo el vídeo:

Hines asegura que:
"[La importancia de tener a Mikami con Bethesda] es enorme. Es el padre del survival horror, pero más allá de eso es responsable de hacer una barbaridad de juegos bien planteados y diseñados en los últimos 15-20 años, así que está genial trabajar con una mente creativa como la suya, y aparte con el estupendo y talentoso equipo de Tango".
"Nos hace ilusión formar parte del regreso de algo que los fans querían ver, el retorno al survival horror puro y no tanto acción y shooter primero, terror después".
Jason Bergman, por su parte, conoce especialmente bien las mecánicas del juego, pero no quiere contar demasiado todavía (teniendo en cuenta que es un proyecto para 2014):
"Vas a pasar mucho tiempo buscando objetos, balas, jeringuillas... eso es esencial para sobrevivir en el juego, cada bala cuenta". Además, para complicar las cosas, "puede que la demo os pareciera preparada bajo guión, pero en realidad muchas cosas podrían haber salido de otra forma. A lo mejor no matas a un enemigo de un disparo en la cabeza, sino que lo recibe y va a por ti. O puede que simulen que están derribados y te ataquen cuando vas a por ellos".

Volviendo a la relación con Mikami y a la colaboración con Tango, ¿cómo se trabaja con un nuevo estudio japonés y con una figura como Mikami-san?
"Nos pasa cosas cada dos por tres y nos dice '¿me he pasado'?", cuenta Bergman sobre la monitorización del contenido. "Sinceramente, hasta ahora nada se ha salido. Quiero decir, lo sabremos cuando lo veamos, pero creo que hasta ahora tiene un buen sentido de lo que la gente puede..."
"Pero dicho esto, esas son las reuniones más temidas en nuestra compañía. Cada vez que tenemos una reunión con Tango y comienzan a sacar cosas que se han inventado nos quedamos en plan 'Dios, ¿de qué vais, tíos? Pero qué...' No hemos rechazado nada, es que es simplemente horripilante"
Bergman también deja los primeros detalles concretos sobre el aspecto técnico del juego: motor y gráficos de The Evil Within.
"Tango ha cogido [el idTech 5] y han creado su propio sistema de iluminación. Es todo luces dinámicas, todo en tiempo real. Han añadido luego muchos efectos de post-producción como el efecto de grano de película que visteis en la demo. Lo han puesto de modo que funcione mejor con la tercera persona. Han añadido el aspect ratio de cinema scope. Han tocado muchas cosas en el motor para centrarse especialmente en el tipo de juego que están haciendo. Y están enviando eso de vuelta a id, y lo estamos compartiendo con todos nuestros otros estudios. Machine Games lo han visto y también han contribuido con más cosas. Se comparte mucha tecnología entre los diversos estudios bajo el paraguas de Zenimax".
Un aspecto algo menos técnico en un juego de terror pero muy importante en el terreno emocional es la banda sonora y el diseño de sonidos. El vicepresidente retoma la palabra:
"[La banda sonora] la hacemos internamente. Chicos realmente talentosos trabajando en la música, algo que también es parte de esa experiencia elaborada de contar con la música adecuada para que encaje exactamente con el ambiente o el tono que se pretende crear en esa sección particular del nivel. Puede que creas que estás en una parte de exploración en la que estás reuniendo recursos, pero de repente se convierte en una zona de combate frenético. O que estés segurísimo de que hay un enemigo acechando, y en realidad no lo haya".

Dale al play al vídeo de cuarto de hora y encuentra todas las respuestas de Bethesda. Para más detalles como la influencia dle terror japonés desde la infancia en los nipones como Mikami, consulta nuestro primer contacto con The Evil Within desde Tokio.
The Evil Within saldrá el año que viene en PC, PS3, Xbox 360 y nuevas consolas.