Durante una reciente sesión de preguntas, el programador jefe de motor en CD Projekt Red, Balázs Török, compartió algo de info sobre los aspectos más técnicos del desarrollo de su enorme y esperado RPG, The Witcher 3: Wild Hunt.
"Ahora mismo estamos apuntando a tener 30 fps en las consolas", comentó Török preguntado sobre las tasas de imágenes que podrían esperar los jugadores en estos momentos. "Lo que queremos tener realmente es un mundo precioso. Este juego va más de sumergirte en el mundo que de tener un combate veloz... es un RPG y no un juego de lucha, por decirlo en otras palabras".
Consultado específicamente sobre si el enorme juego alcanzaría los 60 fps en PC, Török asegura que (naturalmente) "depende de tu ordenador", pero que "puede ser cualquiera en PC".
Durante la misma ronda de preguntas, el programador confesó que todavía le quedaba margen de mejora a la versión para PC de Witcher 3: "creo que todavía puede mejorar aún más... quizá no en estos momentos, pero según lo hicimos con The Witcher 2, teníamos el modo Ultra... por lo que si vuelves a ese juego ahora puedes activarlo y jugar sin problemas. Así que tenemos algunas funciones y características que son como a prueba del paso del tiempo, pero los PC se están moviendo obviamente mucho más rápido".
En marzo se supo que este esperadísimo RPG de mundo abierto se había retrasado hasta 2015, por lo que todavía queda mucho tiempo para que sigan exprimiendo sus posibilidades en consolas (y PC) al máximo. Miles de fans esperan conocer cómo termina la trilogía de Geralt, El Lobo Blanco.