Skip to main content
Noticias

El jefe de estrategia de Xbox: Gears of War: E-Day es solo el principio de las exclusivas de Xbox

Microsoft anunció dos títulos exclusivos de Xbox para demostrar que no se trata de algo puntual, sino de una nueva estrategia.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 junio 2026

Aunque ya había rumores de antemano, fue obviamente una gran noticia cuando se anunció durante el Xbox Games Showcase que Gears of War: E-Day sería un título exclusivo, pero lo cierto es que no es el único, ya que también se confirmó que el juego de rol de Inxile, Clockwork Revolution, sería exclusivo de Xbox.

Al parecer, confirmar exactamente dos juegos era muy importante. El director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, lo explica en una entrevista con el fundador de The Game Business, Christopher Dring (transcripción vía Resetera):

"Podríamos haber anunciado que Clockwork iba a ser exclusivo más adelante, a finales de año, cuando nos acercáramos cada vez más al 25.º aniversario. Podríamos haber empezado 2027 hablando de eso como una exclusiva. Para nosotros era importante incluir dos títulos para que la gente entendiera que no se trataba de algo puntual. No era algo conmemorativo. No estábamos diciendo: "Es nuestro 25.º aniversario, es el 20.º aniversario de Gears, volvemos a Xbox, aquí tienes una exclusiva".

En cambio, explica, esto debería verse como el comienzo de algo completamente nuevo. Los juegos exclusivos serán algo habitual a partir de ahora, y hay una estrategia detallada en marcha:

"Este es el inicio de un programa. Y los jugadores pueden esperar una oferta constante que valide su inversión histórica en la plataforma Xbox, los mantenga como jugadores de Xbox en el futuro, y que todo el mundo en la industria entienda que las exclusivas son importantes para el crecimiento y la imagen de marca de esa plataforma."

Ball también añade que hoy en día puede parecer que hay muchas cosas poco claras, pero hay una política establecida para que el equipo de Xbox sepa qué juegos serán exclusivos de Xbox, y el objetivo es que esto quede mucho más claro para todos en el futuro:

«Sabemos cuáles tendrán que ser. Sabemos cómo vamos a tomar esas decisiones. Sabemos cómo se nos evaluará en función de esas decisiones. Pero lo importante es que ese marco tiene que ser externo en última instancia».

Se espera que Microsoft participe en la Gamescom en agosto y celebre su propio evento coincidiendo con el 25.º aniversario de Xbox en noviembre, y esperemos que entonces sepamos más.

https://xcancel.com/geoffkeighley/status/2064032381791858748

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.279 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.