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El multi online abierto de Watch Dogs 2 sigue roto

Ubisoft está encontrando más dificultades de las que esperaba para reparar el modo cacería, que sigue desactivado.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 noviembre 2016

Como ya explicamos en nuestro análisis de Watch Dogs 2, Ubisoft decidió a última hora retirar el multijugador global de su juego de mundo abierto porque no funcionaba de forma correcta. Provocaba lag y desincronización entre los jugadores de forma común y hasta algunas veces hasta cuelgues de la partida.

Se sacó del juego básico con la promesa de ser reparado y reactivo de cara al lanzamiento, pero ese día ha llegado y nada ha cambiado. El estudio encargado del desarrollo ha dado un paso al frente en los foros oficiales de Ubi para explicar qué es lo que está ocurriendo.

La reparación de los problemas del multijugador global y su puesta en marcha se ha convertido en la prioridad número uno del equipo de desarrollo, dice su mensaje. También aclara que tanto el modo historia como el multijugador por invitación funcionan de forma correcta, es el modo cacería lo que ha quedado de lado.

Dado que Ubi no parece dar con la solución, no se ha puesto una fecha concreta para volver a activar este modo de juego.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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