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El mundo de Days Gone es hostil "y queremos que el jugador lo note"

Hablamos con Emmanuel Roth de Bend Studio, que nos explica cómo han diseñado el mundo para que sea todo un reto.
Sam Bishop 7 marzo 2019

Lo nuevo de Bend Studio en exclusiva para PlayStation 4 sale el 26 de abril y Sony nos ha dejado jugarlo durante horas para redactar la impresión final con Days Gone. En uno de los eventos de ese tour europeo también hemos podido hablar con el animador Emmanuel Roth, quien nos ha contado más sobre la creación de su mundo abierto y la forma en que trata al protagonista Deacon.

"Como somos Bend Studio [Syphon Filter, Uncharted PS Vita] nos gusta contar grandes historias y hacer juegos en solitario conducidos por la narración. Es lo que nos gusta hacer", confiesa Roth a la cámara de Gamereactor. "También decidimos hacer el mundo abierto porque creemos que ese mundo abierto también tiene algo que contar. En primer lugar es precioso, es un paisaje muy bonito, muy variado, muy interesante... pero a la vez es peligroso".

"Así que cada elemento del juego resulta un riesgo y queremos que el jugador lo note. Te lanzamos animales que te perseguirán cuando vayas en la moto, haremos que cambie el tiempo cuando vas sobre dos ruedas, para que de repente se complique la conducción. Queremos que los jugadores vivan situaciones de ese tipo".

A continuación figura la entrevista completa en vídeo. ¿Te parece el mundo abierto de Days Gone un nuevo bombazo para PS4? Deja tu comentario.

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