A comienzos de semana, en Gamereactor recomendábamos no dejar Elden Ring en suspensión al jugar en PlayStation 5 por los problemas que podía causar a la hora de conservar la partida guardada. Ese era uno de los fallos que FromSoftware tenía en el punto de mira, junto con problemas de rendimiento en PC, y hoy les ha puesto remedio con una actualización.
El parche 1.02.2 de Elden Ring ya está disponible solo en PlayStation 5 y PC, tal y como ha anunciado su equipo de desarrollo a través de la cuenta oficial de Elden Ring en Twitter. Sus prioridades han sido, como hemos adelantado, "cambiar la progresión de guardado de partida incluso cuando el juego no se ha cerrado" en PS5, con el fin de evitar los problemas que se estaban dando.
Asimismo, de cara a los usuarios de PC, llama la atención uno de los cambios que han hecho, ya que indica que "se ha arreglado un problema por el que la tarjeta gráfica no se estaba usando, dando como resultado un rendimiento bajo". Se desconoce exactamente si mencionan a un desuso puntual o constante, aunque apunta a ser uno de los grandes responsables de las enormes fluctuaciones en la tasa de frames por segundo que muchos usuarios estaban notificando.
A continuación, repasamos las notas completas del parche 1.02.2 del juego. Si habéis empezado ya vuestras andanzas por las Tierras Intermedias, os aconsejamos leer nuestra guía para nuevos Sinluz y este truco para conseguir 75.000 runas rápido.
Elden Ring 1.02.2: notas de parche completas en español
Parche en PC
- Arreglado un problema por el que la tarjeta gráfica no se estaba usando, dando como resultado un rendimiento bajo.
- Arreglado un problema que cerraba el juego bajo ciertas condiciones durante la batalla contra el Gigante de Fuego.
- Arreglados otros errores.
Parche en PS5
- Cambios en la progresión de guardado de partida incluso cuando el juego no se ha cerrado.