A raíz del esperado lanzamiento del parche 1.07 para The Wtcher 3 -una actualización hasta arriba de cambios- y su aplicación en las distintas versiones del juego, se han descubierto, aparte de ciertas mejoras, nuevos problemas técnicos hasta ahora inexistentes. Según estudia Digital Foundry y queda demostrado mediante comparativas exhaustivas, parece realmente que el nuevo parche provoca un framerate (tasa de renderizado de imágenes) inferior al que lucía hasta ahora el juego en las versiones para consolas Xbox One y PS4.
Traducimos a continuación un par de citas del estudio de Digiral Foundry:
The Witcher 3 con parche 1.07 en Xbox One
"Básicamente, el sistema de juego en Xbox One parece apostar ahora por una configuración similar a la del juego de PS4, con doble buffer y sincronización vertical, fijando su framerate a 20 fps en los momentos de calma en el rendimiento. Esto provoca que la lectura en nuestro gráfico sea consistentemente inferior con el parche 1.07 comparado con la versión 1.05, donde era libre de ondular entre 20-30 fps libremente. En el mismo camino por el pantano, el framerate puede quedar hasta 8 fps por debajo en la última versión del juego".
The Witcher 3 con parche 1.07 en PS4
"Además de eso, incluso viajando a través de simples caminos por el campo (o en la ciudad central de Novigrado) se siguen produciendo tirones de un frame cada ciertos segundos, una aspereza que esperábamos limada a estas alturas. En general, poco ha mejorado en la apuesta de PS4 por una lectura suave y fluida de 30 fps, y de hecho, la parte final de nuestra prueba en Novigrado muestra caídas a 25 fps al llegar al mercado, algo que no se veía en la versión anterior".
Parece por tanto que el juego sigue dando dolores de cabeza en este sentido, y es una pena porque este asunto es uno de los pocos que siguen manchando la gran experiencia RPG que supone The Witcher 3.
Aparentemente, la versión PC de Wild Hunt no ha empeorado con este parche 1.07. CD Projekt Red ya está investigando lo ocurrido.
En esta entrevista con Gamereactor (también en vídeo más abajo), el director del juego explicó cómo está trabajando el estudio en estos momentos para mejorar The Witcher 3.
