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El truco de Nintendo 2DS: sólo tiene una pantalla

Es el principal factor que recorta su precio de fabricación. Por eso no se puede plegar como una libreta.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 agosto 2013

Nintendo 2DS esconde en realidad una sola pantalla.

Cuando ayer se anunció para sorpresa de todos el nuevo miembro de la familia 3DS, la Nintendo 2DS, quitando bromas y confusión quedó claro que se trataba de un modelo más económico y dirigido a los jugadores que no disfrutan del efecto 3D.

En la entrada de ayer subrayamos la eliminación de una pantalla especial Sharp 3D sin gafas como mayor recorte en la ecuación de los costes de fabricación, aparte del montaje en un solo cuerpo. Pues bien, ahora se ha descubierto que esa segunda decisión no es sólo para ahorrar piezas, sino completamente necesaria porque Nintendo 2DS tiene en realidad una sola pantalla.

La pantalla está escondida detrás de la carcasa de plástico, mientras que los marcos interiores simulan la relación de dos pantallas del modelo original. Con este ingenioso 'truco' de diseño, Nintendo también ahorra en la fabricación y montaje de dos pantallas separadas, limitándose a una sola pieza.

Lógicamente, esta única pantalla subyacente es de tecnología táctil, por lo que, como recoge USgamer, un plástico adicional cubre la pantalla superior para que no se emplee como lo que es. La unidad gráfica de la Nintendo 2DS envía las dos imágenes separadas de los juegos de 3DS y DS a dos porciones de píxeles de una misma pantalla, en lugar de a dos pantallas separadas.

Gracias a los distintos recortes en costes, Nintendo 2DS tendrá un precio que rondará los 130 euros cuando llegue a las tiendas el 12 de octubre.

A continuación, la tabla oficial de especificaciones técnicas de la familia 3DS. Con el mismo tamaño de 'pantalla', Nintendo 2DS pesa menos que 3DS, pero también tiene una batería de menor duración que 3DS XL y un solo altavoz para sonido mono:

Comparativa de specs Nintendo 2DS vs. 3DS vs. 3DS XL.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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