El veterano CEO Jeff Hilbert revela cómo las adaptaciones de juegos hacen ganar dinero a los desarrolladores
Si una serie o película tiene éxito, no es probable que el creador del juego y titular de la propiedad intelectual gane dinero inmediatamente con la adaptación en sí.
Vivimos en una época en la que se han estrenado montones de adaptaciones de videojuegos, están a punto de llegar o pronto se anunciarán. A medida que Hollywood se da cuenta de que se puede hacer oro en taquilla y atraer inmediatamente al público con una adaptación de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Fallout, Borderlands (bueno, quizá no Borderlands) y similares, se lanza a por la IP de los videojuegos. Pero, ¿cómo funciona esto para los desarrolladores de juegos y los titulares de la IP? ¿Cómo consiguen una parte del pastel?
Como nos dijo el veterano director general de juegos y fundador de Starting Point Games, no es tan sencillo como recuperar el dinero del éxito de la propia adaptación. "Cuando concedes la licencia de una IP de videojuego a Hollywood, tienes suerte de ganar un millón de dólares con la serie de TV o con cualquier otra cosa", explicó Hilbert.
En cambio, lo que hace una adaptación de un videojuego es atraer a un público nuevo al catálogo preexistente del desarrollador. "Angela Browder [de Bethesda] estaba hablando, y solo podía compartir cierta información porque Microsoft es una empresa pública, pero dijo que cuando salió la serie de TV de Fallout no solo aumentaron las ventas de nuestros últimos juegos, sino de todo el catálogo".
Hilbert, que ha trabajado en un par de proyectos de Resident Evil, dijo que hay personas que ha conocido que le han dicho que no sabían que había juegos basados en las películas de Resident Evil. Salvajes. Además, para terminar con la opinión de Hilbert sobre las adaptaciones, dice que no todas las películas de videojuegos o series de televisión tienen por qué respetar el canon de su material original. "A veces no tiene sentido hacerlo en ese medio. Y sí, lo siento, Street Fighter realmente necesita un argumento, un argumento narrativo para una película" dijo.
Echa un vistazo a nuestra entrevista completa con Hilbert a continuación: