Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

En la interfaz de PS5 "quedan muy pocos píxeles de la generación PS4"

Matt MacLaurin, vicepresidente de diseño UX en PlayStation, ofrece las primeras claves sobre cómo serán los menús de PlayStation 5.
Sergio Figueroa 15 junio 2020

También han tomado caminos opuesto Sony y Microsoft en cuanto a la interfaz de usuario. Si hace unos días se filtraba que Xbox Series X y Xbox One compartirán escritorio, el nuevo, desde el lado de PlayStation hay declaraciones oficiales confirmando que la interfaz de usuario de PlayStation 5 será totalmente distinta a la de PlayStation 4.

"Quedan muy pocos píxeles de la generación PS4", bromeó el responsable de todo este equipo, Matt MacLaurin, en unas respuestas ofrecidas a través de LinkedIn. Ha contado que están trabajando en base a conceptos totalmente distintos con el objetivo de ser más pragmáticos que en la versión anterior. Lo más significativo que se desprende de sus palabras es que la IU de PS5 va a ser muy rápida, con mediciones incluso en el rango del milisegundo. Un camino para lograrlo ha sido limpiarlo de funciones de raíz.

Como bien saben quienes siguen la información de PS5 y recuerda el vicepresidente de diseño UX en PlayStation, Sony todavía no ha enseñado cómo son los menús y la interfaz de su futura videoconsola. Pero Maclaurin ha contado que todo lo que están haciendo en su equipo se podrá ver "pronto", como se queda recogido en la selección de mensajes publicada en ResetEra.

Tras toda una vida de esperas y tiempos de carga, con Nintendo Switch se ha abierto un nuevo paradigma, el de interfaces rapidísimas pero más parcas. Con la potencia y los SSD de la nueva generación, el diseño y las funciones podrán ir aún más allá. No dejes de leer las 7 capas ocultas de la presentación de PS5.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.