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Entrevista Evolve: "cuatro es el número mágico"

Hablamos del complicado proceso de equilibrado en un juego con bandos tan diferentes (cuatro cazadores y una bestia).
Gillen McAllister 12 febrero 2014

Tras poder ponerse a los mandos de Evolve, nuestro enviado Gillen charló con Matt O'Driscoll, de Turtle Rock, sobre el desarrollo del original juego por equipos, tratando cómo han equilibrado la acción o por qué se han ceñido a PC, Xbox One y PS4.

"Cuando estás jugando con un monstruo... en cuanto te cargas a uno de los cazadores y sólo quedan tres, es en plan 'puedo ver dónde están, 1, 2 y 3, 1, 2 y 3'. Es como más controlable. Cuando todavía está el cuarto es como '1, 2, 3... ¿dónde está el cuarto?. 1, 2, 3... ¿dónde está el cuarto?' Por otro lado, si pusiéramos un quinto cazador, sería demasiado, a los monstruos les costaría mucho jugar con tantos hunters. Descubrimos que nuestro punto óptimo era el cuatro. Terminamos en 4 vs 1, porque es cómodo desde el lado del monstruo, pero sigue existiendo esa ligera ventaja desde el bando de los cazadores, así que descubrimos que cuatro es el número mágico".

O'Driscoll también reconoce en la misma entrevista (íntegra a continuación en vídeo) que pasaría igual con dos monstruos; se descompensaría. "Sí, es exactamente lo mismo. Simplemente cuadró esa relación, salían mejores partidas". Además, revela que la idea de Evolve, la de un juego de cuatro para uno, surgió en realidad antes de Left 4 Dead.

Una vez más, esta entrevista se produjo después de recoger nuestro compañero unas muy positivas primeras impresiones de Evolve.

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