En el vídeo que cierra esta noticia, sobre los tejaditos de Copenhague en un día soleado ponemos el micro a Iain Willows, productor internacional de Evolve, para conocer la última hora del desarrollo y cómo ha evolucionado su muy prometedor juego de combate y captura de nueva generación en los últimos meses. Bajo algunas citas destacadas en español puedes visualizar la entrevista completa.
Durante la conversación, Willows comenta que en esta versión los monstruos tienen nuevas animaciones contextuales, y si bien no tiene permitido compartir nuevos detalles sobre el juego en sí (que pronto deberían hacerse públicos), sí que se anima diciendo que "lo que os puedo contar es que todo lo que habéis visto hoy es un monstruo, un mapa, un equipo de cazadores y un modo de juego, y el juego vendrá con múltiples de cada una de esas cosas".
Y por si su enumeración no resulta tan lógica, añade que "por lo tanto, vamos a ver más monstruos que serán distintos en cuanto a su forma de luchar y sus habilidades. Diferentes cazadores, de modo que siempre tendremos las clases fijas de Hunters (Asalto, Trampero, Médico y Apoyo), pero habrá distintos personajes dentro de esas clases que contarán con equipaciones de salida distintas, diversas formas de combate, distintos estilos de juego. Y los varios modos de juego; sólo hemos visto el modo Caza hasta el momento, que es la modalidad central de Evolve. Finalmente los mapas. Todo eso se sumará en una enorme variedad y formas de jugar a este juego".
El nuevo trabajo de Turtle Rock llega a PC, PS4 y Xbox One a finales de este mismo año. Si quieres saber por qué es uno de los títulos de verdadera nueva generación más esperados por la redacción, consulta Evolve - primeras impresiones.