Lars Bonde, responsable del aspecto más cinematográfico del videojuego Watch Dogs tuvo a bien atender al micro de Gamereactor recientemente, tratando temas como la privacidad, el reciente y sonado retraso del juego o la captura de actuación. Bajo la entrevista completa en vídeo, las citas más relevantes en español.
Cuando Ubisoft decidió retrasar Watch Dogs en un movimiento de última hora para conseguir "tiempo extra para pulir y refinar cada detalle de modo que podamos ofrecer una experiencia verdaderamente memorable y excepcional", dejó un gran hueco en la línea de lanzamiento de las nuevas consolas PS4 y Xbox One. También se podría ver como una oportunidad perdida, pues la privacidad y la vigilancia son dos temas en boca y mente de todos en estos momentos.
"Es algo muy actual, tenemos todo el tema de la seguridad con la Agencia de Seguridad Nacional [de EEUU] realizando escuchas telefónicas con los ministros en Europa", recuerda el líder de escenas cinematográficas Lars Bonde. "Y algo antes este mismo año, la NSA escuchaba llamadas telefónicas realizadas en EEUU".
"Comenzamos como hace cuatro años y medio, y esto es como un sueño hecho realidad para nosotros, que la gente esté hablando tanto de ese tema ahora mismo. Porque sabíamos por aquel entonces que esto era un problema de privacidad, y es algo que queríamos destacar, en gran parte es de lo que va Watch Dogs".
Pero el proyecto terminó retrasado, incluso cuando se planeó como compañero de PS4 en uno de sus packs de lanzamiento. Incluso cuando Ubisoft se había marcado un objetivo de ventas de 6,2 millones de copias, cifra de súper-éxito para una nueva IP. Retrasar el juego no fue una decisión a la ligera.
"Nunca viene mal algo más de tiempo", asegura Bonde. "Siempre tienes una especie de top 10 que cosas que quieres hacer. Pero creo que fue un movimiento muy fuerte. Un movimiento con agallas. Sé que a mucha gente no le hizo gracia, y lo entiendo. Pero a la vez no habríamos trabajado en algo durante más de cuatro años para luego apresurar su lanzamiento porque hay una nueva generación de consolas que sale justo ahora. Queremos asegurarnos de que es el juego que merece ser".
Bonde continúa describiendo el proceso de captura de actuación que provocó la grabación de las escenas principales con los actores en seis semanas, en un proceso que se asemeja bastante a lo que acostumbran los actores en el cine. Así habla el jefe de esta sección de su trabajo:
"Una cosa de la que estoy muy orgulloso entre otras es del casting que hemos realizado", presume Bonde. "Hemos estado en Chicago, hemos ido a L.A. Hemos hecho un reparto de actores que creemos que son las personas adecuadas para representar Chicago. Incluso en nuestra ciudad viviente que tenemos en el mundo de juego, son todo personas de Chicago. Son todo voces de Chicago".
Watch Dogs está ahora programado para un lanzamiento en primavera de 2014.