Indistinguible del ojo humano. Ese ha sido siempre el objetivo último de Epic para su motor gráfico Unreal Engine. Un conjunto de sistemas que, combinados, pueden animar con cada vez mejor detalle cualquier objeto o sistema que se le pida. En el mundo de los videojuegos, UE ha sido desde hace décadas un estándar de la industria, y ahora la compañía nos presenta su nueva actualización Unreal Engine 5.3, con la que mejora algunas de sus funciones más conocidas e introduce otras nuevas.
UE 5.3 se ve mejor, por supuesto, pero también es mucho más eficiente. Recientemente, tuvimos la oportunidad de hablar con el director de ingeniería gráfica, Juan Cañada, sobre cómo Unreal Engine 5 facilita y acorta los tiempos de trabajo de las empresas, donde, según sus palabras, "las diferencias en el flujo de trabajo son enormes."
Lumen, Nanite, Path Tracing son solo algunas de las funciones que se han visto mejoradas aquí. Por ejemplo, Nanite ahora soporta las Tangentes explícitas, lo que significa que las convergencias entre líneas se han suavizado ahora para que sean casi imposibles de ver incluso en entornos de baja resolución.
También hay una serie de nuevas funciones experimentales. Como Volumetric Rendering, con el que los usuarios pueden crear objetos volumétricos, como humo y fuego, directamente en Unreal, junto con un editor de esqueletos para trabajar con pesos y pieles en el propio motor. Unreal Engine 5.3 introduce compatibilidad total con el renderizado ortográfico, útil para visualizaciones de arquitectura y fabricación y proyectos de juegos estilísticos, y herramientas de tela mejoradas con el editor de tela de paneles y la tela ML.
A pesar de que aún falta un tiempo para que Unreal Engine 5 se vuelva algo habitual en los videojuegos, el hecho de que una herramient así esté a disposición de los desarrolladores nos hace soñar con historias y mundos cada vez más bonitos, iluminados y fotorrealistas.