Tras un breve adelanto en el que se veía Rocket League funcionando con este motor, ahora tenemos una presentación más oficial de Unreal Engine 6. Siguiendo la tendencia actual centrada en la IA, la nueva versión del Unreal Engine de Epic Games integrará la IA a nivel fundamental, ya que la empresa espera eliminar gran parte del "trabajo tedioso" que vemos en los videojuegos.
"En el UE6, creemos que los modelos de lenguaje grande (LLM), los modelos de IA generativa y herramientas como Claude y Codex desempeñarán un papel fundamental a la hora de ayudarte a crear contenido más rápido sin perder el control creativo que necesitas...Nuestro objetivo con UE6 es reducir en gran medida el trabajo tedioso que supone la creación de contenido para que te quede más tiempo para la exploración creativa, y aumentar el número de iteraciones que un equipo puede realizar para pulir su contenido. UE6 incluirá herramientas y flujos de trabajo en los que podrás optar por utilizar tus propios modelos favoritos, probados a fondo tanto en el desarrollo interno como en UEFN», explica Epic en una publicación en la que anuncia Unreal Engine 6.
Para quienes les preocupe que la integración de modelos de IA y LLM en el núcleo de Unreal Engine 6 vaya a restar el toque humano a los videojuegos, Epic afirma que, aunque este nuevo Unreal Engine cambiará muchas cosas en la creación de juegos, no cambiará quiénes los hacen. "UE6 va a cambiar muchas cosas sobre cómo se hacen los videojuegos. No cambiará lo que más importa, que es que la gente de este sector —los desarrolladores de videojuegos, los cineastas, nuestra familia de Unreal Engine— son los que hacen que todo esto sea posible", escribe Epic.
Por ahora, a Epic todavía le queda mucho trabajo por delante. No hay planes de lanzar Unreal Engine 6 hasta finales de 2027, cuando saldrá en acceso anticipado. A partir de ahí, le quedan otros 12-18 meses de trabajo antes de que se lance al público en general. Pueden pasar muchas cosas de aquí a entonces.
