La semana pasada Epic Games descubrió al mundo el potencial de su nueva tecnología Unreal Engine 5. El conjunto de herramientas, que ha pasado de tratarse como un simple "motor de juego" a autodenominarse una completa "plataforma de creación en 3D en tiempo real para imágenes fotorrealistas y experiencias inmersivas" (lógico teniendo en cuenta el uso en producciones cinematográficas como The Mandalorian), lleva en boca de todos los amantes de los videojuegos y de los avances audiovisuales varios días por esa primera demo de Unreal Engine 5 en PS5. No obstante, aunque la mayoría asumió y entendió que esa tecnología se puede adaptar y emplear en otras plataformas (desde Nintendo Switch hasta dispositivos móviles), el mandamás de Epic Games ha querido hacer un guiño al principal competidor de Sony dado cómo se presentó esa demo.
"La demo de Unreal Engine 5 en PlayStation 5 fue la culminación de varios años de conversaciones entre Sony y Epic sobre los gráficos del futuro y las arquitecturas de almacenamiento", recuerda Tim Sweeney en Twitter. "La tecnología Nanite y Lumen que la potencia será totalmente compatible tanto en PS5 como en Xbox Series X y será impresionante en ambas".
Sweeney también añade lo lógico y esperable, que todo esto también funcionará en "PC de gama alta", lo que, por desgracia, no incluye uno de los ordenadores más vendidos de la historia, conforme concluye:
"El Commodore 64 no será compatible."
