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Etermax sobre Preguntados World: "queríamos ver a los personajes, hablar con ellos, buscábamos esa experiencia social"

Maximo Cavazzani, director general, también nos da su opinión sobre el potencial de utilizar IA para crear PNJ.

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Seguro que recuerdas haber esperado matado el rato jugando a Apalabrados y a Preguntados hace unos años, o quizá incluso eres de esa sólida base de jugadores que sigue enganchado a ellos. Aquellos desafíos diarios que estimulan la mente y te mantienen entretenido usando el cerebro intentando averiguar cómo encajar esa palabra que tienes en la punta de la lengua en ese espacio limitado de letras fueron los juegos más populares en su día, estableciendo un puente entre la masa de usuarios de smartphones con el componente lúdico que hay en ellos.

Lo cierto es que ambos juegos siguen manteniéndose en buena forma, algo que nos confirmó en una entrevista transoceánica Máximo Cavazzani, CEO del estudio responsable de estos éxitos para móviles, Etermax, durante la celebración de su 15º aniversario, y que puedes ver completa a continuación.

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Además de darle la enhorabuena, Max nos confirmaba que, efectivamente, sigue habiendo una gran base de jugadores diarios para Preguntados y para Apalabrados, y que muy pronto los usuarios de realidad virtual encontrarán una nueva forma de jugarlos.

"Preguntados World, que así se llama, es nuestro último juego, un juego de VR. Está disponible a través de Meta Quest. Ahora mismo está en fase beta y se lanzará a finales de año, y lo que intentamos hacer ahí es hacer todo lo que no podíamos hacer en el móvil, ¿verdad? Así que siempre imaginamos conocer a los personajes, verlos en persona real, hablar realmente con ellos, pero también la experiencia general. Siempre creímos en una experiencia social."

"Y creo que la VR lleva eso a un nuevo nivel. Puedes sentarte en una mesa y jugar al trivial, como en un juego de mesa, pero con toda esta magia que sucede. Pero con un tipo que está sentado a tu lado, puedes acercarte a él haciéndole preguntas, puedes estar allí con tus amigos. Pero también, si tus amigos no tienen un casco de VR, pueden entrar a través del móvil, así que puedes estar jugando con ellos."

Hablando sobre el auge de la tecnología actual en VR, la conversación derivó rápidamente hacia las costas de la inteligencia artificial. Preguntamos a Etermax cómo se posicionaban ellos ante su aplicación, incluso en sus juegos, y la respuesta fue de lo más interesante:

"He sido un defensor de la tecnología. Empecé a estudiar ingeniería de software por eso, por lo que imaginaba que sería. Pero, por supuesto, ChatGPT y los nuevos LLM cambiaron totalmente el panorama. Y empezamos desde el primer día a encontrar cosas en las que estas nuevas IA pudieran ayudarnos."

"Y nos ayudan mucho con preguntas repetidas, con traducciones, con nuevos contenidos, con contenido derivado, con contenido ampliado, que es, por ejemplo, cuando tienes una pregunta, quieres algo de contexto sobre la pregunta, algo más que verías en un programa de televisión."

Y sobre esta expansión del corazón del juego también se podría aprovechar, por ejemplo, en esos personajes secundarios que siempre están ahí, y que no siempre es difícil hacer únicos y destacar, los NPC (PNJ, en español):

"Pensamos en los PNJ como algo muy importante en el nuevo juego de VR, porque serán como los trabajadores del parque. Así que puedes ir y preguntarles cualquier cosa. Puedes preguntarles, ¿dónde está la próxima atracción? Puedes pedirles que te hagan una pregunta o lo que quieras."

"Y esta interacción resulta muy natural. Fuimos uno de los primeros juegos en hacer esto, y preveo que esto acabará ocurriendo en todos los juegos. Pero puedes experimentarlo ahora mismo con Preguntados."

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