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EVE Realidad Virtual: "creo que tenemos un mercado"

Hablamos con CCP en L.A. sobre su sorprendente trabajo con el casco de Realidad Virtual Oculus Rift.
Mike Holmes 1 julio 2013

La partida que probablemente más nos alucinó durante el reciente E3 de Los Ángeles no fue a un juego normal y corriente, sino a la experiencia de Realidad Virtual de EVE-VR. Nuestro enviado Bengt puso el micro a Sigurdur G. Gunnarsson de CCP para saber cómo trabajan con el casco para crear este prototipo.

Después de nuestro rato con el juego, Gunnarsson nos contó de dónde salió: "es una prueba de concepto que hicimos en siete semanas, simplemente para probar la realidad virtual y cómo se podría aplicar al universo Eve. En este juego te sientas realmente en la cabina de un caza espacial. Es multijugador, tenemos dos equipos... te subes y sales volando. Cuentas con dos armas: láseres y un sistema de misiles que apuntas con tu cabeza, fijas objetivo en otros jugadores y disparas."

"Las cosas se mueven rápido, es muy fácil de usar", explica cuando le preguntamos cómo fue trabajar con el Oculus Rift. El de CCP también asegura que EVR recibió una reacción muy positiva durante la feria: "tuvimos reacciones muy buenas, la gente quiere tener esto de verdad. Pero como es algo nuevo, la realidad virtual está por fin llegando a un punto en el que es verdaderamente buena", entiende, antes de añadir: "creo que tenemos un mercado para hacer este tipo de cosas".

Es complicado describir lo que se siente al usar el headset de RV, pero Gunnarsson lo intenta así: "si tienes las gafas puestas, tu sensación de profundidad y de escala es como nada que hayas experimentado antes. Las cosas parecen realmente grandes, y cuando te acercas a los objetos los sientes de verdad y puedes percibir que son de diez metros si los tienes justo delante. Está muy bien y te deja una perspectiva diferente de las cosas".

Puedes leer más sobre la experiencia de nuestro compañero en el stand de CCP jugando con el Oculus Rift y EVE-VR aquí mismo.

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