En el mismo evento parisino donde recogimos nuestra prometedora impresión final con Far Cry 4 hace unos días, también pudimos entrevistar a Lucien Soulban, guionista líder en el proyecto, y naturalmente tratar los asuntos de la trama argumental y la ambientación.
"Lo que terminamos haciendo fue acoger aún más libertad", asegura Soulban recordando el factor clave del éxito de Far Cry 3. "Pasamos de tener una historia que conducía el personaje, lo que quiere decir que el jugador hacía como del chófer de todas las acciones que tenía que hacer el protagonista. Lo cambiamos por decir ahora 'no, esto ya no es la historia del personaje, es la historia del jugador".
"Lo que ocurre es que el ritmo sigue ahí en cuanto a las misiones, a ir ayudando al desarrollo de la trama, pero ahora hemos puesto mayor relevancia en el mundo abierto... Puedes hacer las misiones, puedes hacer las cosas de mundo abierto y ambos siguen teniendo relevancia conjunta".
El guionista recalca a continuación que "lo que queríamos garantizar es que en ningún momento te salgas de la historia... todo está interconectado de alguna forma. Eso es algo que ayuda mucho junto al ritmo, porque en ningún punto sientes que no estás donde deberías estar".
Por otra parte, el director del proyecto aseguró a Gamereactor que el modo hardcore para Far Cry 4 todavía es posible y que el juego es una "experiencia idéntica" en todas las consolas.
