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Fecha de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima 'en la nube'

El legendario director habla con Xbox de la nueva generación y de MGSV, y Konami lanza nuevo tráiler.
Mike Holmes 10 diciembre 2013

Konami descubrió ayer tarde por fin la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. El prólogo del juego completo The Phantom Pain estará a la venta el próximo 18 de marzo y el anuncio llega poco después de que estudiáramos la propuesta de la nueva entrega de la serie en "Diseccionando Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Acompañando el comunicado se ha difundido un tráiler dedicado a la misión del juego exclusiva para Xbox, llamada "Jamais Vu" y protagonizada por Raiden.

Hideo Kojima, creador de la serie y naturalmente director de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) también ha estado compartiendo su visión sobre el futuro de la serie, reflexionando sobre la historia de la franquicia.

En declaraciones a la página oficial de Xbox (donde también apareció el vídeo abajo adjunto) el nipón explica qué es lo que más le ilusiona de la nueva generación de hardware. "Lo que más espero es la era 'pseudo-nube' que traerá la nueva generación", confiesa el director. "Todavía está a un paso de la 'verdadera' revolución de la nube, pero permitirá a los jugadores interactuar con sus juegos, y entre sí, de formas novedosas y emocionantes utilizando múltiples dispositivos como tabletas y smart devices. Las experiencias sociales y la interacción entre jugadores es lo que conducirá la nueva ola de juegos".

"La tecnología se encuentra en una encrucijada, facilitando una evolución perpendicular al camino que hemos seguido hasta ahora", entiende Kojima en cuanto al impacto del nuevo hardware sobre MGS en concreto. "Ya no va únicamente del siguiente nivel de hardware de juego, sino de cómo ese hardware permitirá que los juegos interaccionen con varios dispositivos y plataformas SNS [de redes sociales]. La tecnología se está dispersando en dirección horizontal, frente a la evolución vertical del pasado".

En la entrevista, Kojima también confirma que su personaje favorito de Metal Gear Solid es "probablemente Otacon", un personaje "que se identifica orgullosamente como un 'otaku'" y que se ha convertido "en una especie de mascota encantadora para los frikis del mundo". El nipón llega a definir la esencia de la serie MGS con un par de frases: "sigilo y el deseo de transmitir un mensaje al jugador. La forma de implementar estos elementos puede variar, pero siempre estarán ahí. En ese sentido, mi forma de afrontar Metal Gear Solid V no cambia en nada", afirma el director pese a que ahora prueba suerte con una estructura de mundo abierto.

Kojima termina sus declaraciones sugiriendo que, aunque lógicamente no se ve al mando de la franquicia dentro de otros 25 años, puede "imaginar fácilmente un mundo dentro de 25 años en el que una nueva franquicia 'MGS' sigue adelante hacia el futuro".

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