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FFXIV: Realm Reborn debe "recuperar la confianza de los fans"

Entrevistamos a Naoki Yoshida, responsable del renovado MMO de Final Fantasy.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 febrero 2013

En la siguiente entrevista, nuestro compañero Gillen McAllister pone el micro a Naoki Yoshida, de Square Enix, para conocer cómo están trabajando para garantizar que el MMO de Final Fantasy está a la altura del estándar que los fans de la serie esperan de una de las mayores series de RPG. Esa es la clave de todo el proyecto:

"Fue un comienzo muy, muy duro, el lanzamiento de la versión original fue muy dura, especialmente porque a mucha gente le encantó Final Fantasy XI y había muchas expectativas. Cuando el juego salió, la gente quedó decepcionada y no les gustaron los niveles y otros aspectos. Así las cosas, nuestro mayor reto era recuperar la confianza de los jugadores. Lo único que podíamos hacer era un juego grande y divertido."

El juego cambió de manos a finales de 2010 por el citado fracaso. Square Enix llegó a pedir disculpas y ahora se dispone a lanzar el fruto del radical y valiente cambio de dirección.

A continuación, más de cuarto de hora con Yoshida-san hablando sobre el MMO de Final Fantasy:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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