Skip to main content
Gamereactor Noticias Forza Motorsport
Noticias

Forza Motorsport lo da todo por el realismo y por enseñarte a conducir

Turn 10 detalla algunas de las novedades de su componente multijugador, con entrenamientos inteligentes y un sistema de desgaste mejorado.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 septiembre 2021

A solo un mes y medio del lanzamiento de Forza Horizon 5, es fácil olvidar que todo el mundo pensó que lo próximo de la franquicia sería Forza Motorsport. Se anunció antes, durante el evento de Xbox Series X en julio de 2020, pero de ahí pasó al silencio más absoluto, y entonces Forza Horizon 5 acaparó todas las miradas en el pasado E3.

En la última actualización mensual de Forza, Turn 10 ha tenido a bien compartir algunos detalles sobre Motorosport. Su director creativo, Chris Esaki, ha afirmado que podemos esperar de él un multijugador más refinado, que quieren añadir algo más que el habitual sistema de carrera rápida, algo más rico, en línea con los comentarios que han recibido durante estos años.

Para demostrarlo, además de insistir en eso de que es un enorme salto generacional, el equipo asegura que han añadido toda clase de eventos en los que los jugadores podrán sumar puntuaciones y competir, con temporadas de calificaciones y entrenamientos abiertos a través de numerosas carreras que, finalmente, tendrán un cometido. El citado entrenamiento abierto ("open practice") quiere ayudar a ser mejor conductor con un nuevo sistema que explicará cómo mejorar tus dotes de conducción y en qué fallas para alcanzar tus objetivos.

Por otra parte, parece que Turn 10 va a redoblar el énfasis en las carreras de resistencia. Por eso, Forza Motorsport cuenta con un sistema de desgaste del neumático muy mejorado, con un consumo de combustible más realista. Esaki afirma que todo esto va a dar pie a un contexto perfecto para las carreras de resistencia.

Forza Horizon 5 llega a PC y Xbox el 9 de noviembre (también a Xbox Game Pass), y hace poco enseño cómo es su faceta para un jugador. ¿Y cuándo saldrá Forza Motorsport? Eso sigue siendo un misterio.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.