David Perry, de Gaikai, ha revelado que su servicio de 'cloud gaming' videojuegos en la nube) se está preparando para ofrecer streaming de juegos completos dentro de unos meses.
El cloud gaming es el ámbito donde ya se mueve el pionero servicio OnLive, pero Perry asegura en declaraciones a GamesIndustry.biz que Gaikai cuenta con ventaja respecto a su máximo rival: "hay una gran diferencia entre nuestro método y el que usa OnLive. Ellos tienen que modificar el juego, tienen que obtener el código fuente para el juego. Gaikai no necesita modificar el juego".
Perry añadió posteriormente que "toda la estructura de Gaikai se basa en no tocar el código. Cuando enseñamos World of Warcraft es el juego real, no quiere decir que tuviéramos que hacer algún ajuste para hacerlo funcionar. Eso significa que cualquier videojuego de la historia es compatible con nuestra solución".
El siguiente paso para Gaikai es Facebook, donde la compañía está lista para integrar el juego en la nube. Ahora toca comprobar qué tipo de juegos conseguirán ofrecer y cómo funcionará el servicio. Pase lo que pase, con compañías innovadoras como OnLive y Gaikai apostando fuertemente y liderando esta nueva tecnología, parece que el futuro de los videojuegos en la nube está asegurado.