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Gameplay de Super Mario Kart y Ninja Gaiden

Los clásicos de Super Nintendo y NES llegan hoy a la Consola Virtual de Wii U y a nuestra nueva sección Gameplay Retro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 28 marzo 2014

El otro día, a raíz del lanzamiento de Yaiba: Ninja Gaiden Z y su modo retro, nos acordamos del clasicazo de NES y quisimos recordar los inicios de la serie de ninjas de Tecmo en la segunda entrega de una sección Gameplay Retro inaugurada la semana pasada con Golden Axe.

Coincidencias de la vida, ese juego llega hoy mismo a la Consola Virtual de Wii U, y lo hace junto a nada menos que Super Mario Kart. Como movimiento promocional del nuevo Mario Kart 8 (al que estamos deseando jugar para tomar nuevas impresiones), el título de Super Nintendo recuerda los orígenes de una serie muy querida por varias generaciones.

Por esto mismo, la entrega de esta semana de Gameplay Retro viene por partida doble:

Ninja Gaiden - gameplay retro

Una altísima dificultad, variadas plataformas con saltos contra las paredes y una colección de poderes ninja ya eran las sorprendentes bazas de la primera aventura de Ryu Hayabusa para la NES en 1989. Jugamos y morimos en los primeros niveles al ritmo de una genial música chiptunes y vamos conociendo la historia gracias a unas de las primeras 'cutscenes' vistas en un videojuego de consola.

Atención a cómo aprieta el tiempo, la exigencia 'pixel-perfect' de saltos y movimientos o la mecánica de 'power-ups' con un contador que se consume. ¡Y a lo que hay que hacer para terminar de subir una escalera!

Super Mario Kart - gameplay retro

Deseandito competir en el inminente Mario Kart 8 de Wii U, rememoramos las raíces de una serie y de todo un sub-género, el de las carreras alocadas. Y si bien sigue siendo súper-divertido 22 años después, queda claro que ya no somos tan buenos sin los trucos modernos, los controles de ahora y los escenarios en verdadero 3D... Así quedamos con Toad en la Copa Champiñón de 100cc.

Fíjate en la mecánica de las monedas (cuantas más recojas, mayor velocidad), en la imposibilidad de colocar la mayoría de los objetos como protección trasera o en la eliminación si quedabas en la mitad inferior de la tabla, perdiendo vidas. El juego también tuvo grandes innovaciones como el espejo retrovisor o los gráficos aprovechando el mítico Modo-7 de SNES.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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