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Gran Turismo Sport recibe soporte nativo para el volante Fanatec de PS4

Tras más de cinco meses de espera, Polyphony Digital actualiza su GT Sport en la versión 1.15 para usar el periférico CSL Elite Racing Wheel en modo azul.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 marzo 2018

Detalle del Fanatec CSL Elite Racing Wheel para PlayStation 4.

La comunidad estaba muy mosca porque a primeros de año Gran Turismo Sport aún presentaba serios problemas con el volante Fanatec CSL Elite Racing Wheel, un periférico de los mejores de su gama que, para más inri, llegó con total licencia oficial para PlayStation 4. El juego de carreras había salido en octubre de 2017, pero los compradores de este costoso volante todavía no podían sacarle provecho. Y aunque el estudio nipón por fin confirmó que estaba trabajando en su soporte nativo, la versión 1.13 de hace un mes se seguía olvidando de este asunto. Hoy, 30 de marzo, el culebrón toca aparentemente a su fin.

Fanatec ha informado de la presencia de soporte nativo para su volante de PS4 en la nueva versión 1.15 de GT Sport, recién lanzada. La actualización añade nuevos coches, circuitos y otras novedades (ver vídeo más abajo), pero para los usuarios del CSL Elite Racing Wheel la gran noticia es que por fin pueden encontrar el volante en el menú del juego reconocido de forma nativa. Esto implica que ya no necesitan usar el "modo de compatibilidad" (LED morada) y, según la firma alemana, "el juego aprovecha el volante funcionando conforme se diseñó", ya con el modo PS4 (luz azul).

Además, el estudio nipón seguirá mejorando esta compatibilidad próximamente, incorporando características como las luces de revoluciones en la base del volante "y mejor funcionamiento en general". De hecho, Fanatec llega a anunciar que "estamos forjando una relación sólida a largo plazo con Polyphony" para beneficio de todos (y, se espera, para que no se vuelvan a repetir situaciones como la de los últimos meses).

Gamereactor probará en los próximos días el volante de Fanatec para PS4 en GT Sport, con la intención de ofrecer nuevos vídeos e impresiones.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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