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GRTV: el diseño de Borderlands 2

Unos escenarios más coloridos
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 abril 2012

Ya sabes que en Gamereactor dispones de toda la información sobre Borderlands 2. Después de probar el juego hace unos días, hemos publicado en vídeo diversas entrevistas e impresiones que contienen toda la información que necesitas para volver a Pandora en septiembre.

En la última entrevista grabada por GRTV (bajo estas líneas) habla el diseñador conceptual Kevin Duke. Existen cambios notables desde los diseños del primer juego, sobre todo a nivel de riqueza y variedad. Aunque has oído hablar principalmente sobre el nuevo sistema de armas, Duke quiere incidir en los escenarios y su colorido:

"Una de las cosas que queríamos explorar en la segunda parte era una paleta de colores más variada. Hay muchos más espacios que el desierto, escenarios emocionantes como las zonas heladas, mazmorras, zonas con hierba..."

Así habla Duke de los diseños de Borderlands 2:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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