Skip to main content
Gamereactor Noticias Horizon Forbidden West
Noticias

Guerrilla se alegra de dejar atrás las versiones de PlayStation 4

Con el próximo DLC de Horizon Forbidden West, "Desde que podemos centrarnos en PS5, hemos sido capaces de ir un paso más allá".
Jonas Mäki Editor Sweden 15 marzo 2023

Como sabéis, Burning Shores es el nombre de la próxima expansión de Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. Antes de su estreno, que tendrá lugar en poco más de un mes, el director de juego de la aventura, Mathijs de Jonge, ha hablado sobre las ventajas de dejar de estar frenados por el hardware de la anterior generación de consolas. Con Burning Shores, la vieja y fiel PlayStation 4 queda para la historia y todo se centra en optimizar la expansión para PlayStation 5.

Ha sido en una entrevista para PlayStation Blog donde de Jonge ha hablado de cómo Guerrilla Games, ahora con las manos libres, ha sido capaz de crear una "impresionante versión postapocalíptica de Los Ángeles". A la pregunta de cómo manejaron la PlayStation 4 durante el desarrollo de Horizon Forbidden West, que salió tanto para PlayStation 5 como para su predecesor, respondió lo siguiente;

"En Horizon Forbidden West, todo lo que añadimos o aumentamos era algo en torno a lo que tendríamos que tener un plan para optimizarlo también para PS4. En Burning Shores, como solo podemos centrarnos en PS5, hemos podido seguir adelante, y estamos realmente entusiasmados con lo que hemos conseguido al crear esta impresionante versión postapocalíptica de Los Ángeles".

Otro aspecto destacable es una escena de batalla que requiere un montón de memoria y capacidad de procesamiento. Para lograr esta gran visión tanto técnica como creativa, sin duda agradecimos las muchas ventajas que aporta el hardware de PS5."

Siguiendo con la entrevista, continúa alabando la potencia de la actual generación de consolas PlayStation, que como era de esperar hace que la versión para PS5 de Horizon Forbidden West sean una experiencia mucho mejor.

"En PS5, el juego base de Horizon Forbidden West se ejecuta a una mayor resolución y a una mayor frecuencia de fotogramas que en PS4, y los recursos son más detallados, lo que hace que la calidad general sea mucho mejor. También hay una configuración de iluminación especial para Aloy que normalmente solo mostramos durante las cinemáticas, pero que está activa en PS5 en todo momento.

En PS5, podemos dibujar con mayor detalle mucho más lejos, mostrando las impresionantes vistas que nuestros jugadores encuentran por todo el mapa. También somos compatibles con el modo de 40 Hz y la frecuencia de actualización variable en televisores capaces de ofrecer una jugabilidad aún más fluida."

En la redacción de Gamereactor estamos entusiasmados con el regreso de Aloy el 19 de abril y también agradecemos que estudios como Guerrilla por fin empiecen a dejar que nuestra vieja y querida PlayStation 4 disfrute de una merecida jubilación.

¿Tienes ganas de jugar Horizon Forbidden West: Burning Shores?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.