Skip to main content
Gamereactor Noticias Half-Life: Alyx
Noticias

Half-Life: Alyx está abierto a contenido de Workshops y mods

Desde el mismo día de lanzamiento, los programadores van a poder crear y distribuir contenido propio.
Sergio Figueroa 22 noviembre 2019

Mucha gente desconoce que hay varios juegos a la venta que tienen su origen en mods de Half-Life 2. Valve siempre ha apoyado a las comunidades de programadores y ha alentado tanto su creatividad como sus intentos de sacarle partido mediante Steam Workshop. Gabe Newell y los suyos creen en ese concepto, y por eso va a estar presente en el futuro Half-Life: Alyx desde el primer día y con relevancia.

Porque además de ser un juego completo y terminado para disfrutar en cualquier headset VR de PC, Alyx también es un lienzo ya empezado sobre el que ir construyendo más elementos. Valve ha rehecho su herramienta Hammer a medida de la Realidad Virtual para que cualquiera pueda crear sus propios niveles y ofrecérselos al resto del mundo, y también ofrecerá otras herramientas del motor Source 2. Esta imagen es el primer ejemplo de su funcionamiento.

Entre otras cosas, los programadores y modders van a tener que escoger si aceptan todos los tipos de movimiento o si lo restringen a uno en particular. Half-Life: Alyx llega con soporte para jugar a escala habitación completa, es decir, de pie y moviéndose con amplitud, o para jugar sentado. Del mismo modo, el personaje se podrá mover de forma continua usando un stick como en cualquier FPS o mediante marcas en el suelo de punto a punto, el formato que se emplea para evitar mareos. Este último puede ser con desvanecimiento o con representación total del desplazamiento.

Son poquitas las cosas que se van sabiendo del retorno de Half-Life en VR, pero todas apuntan a que Valve se ha mantenido fiel a lo que representa esta saga.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.