Harmonix defiende su Fantasia: "es la idea de Walt Disney"
No hay muchas diferencias entre Xbox One y Xbox 360 por el distinto Kinect. Aseguran basarse en el mismo concepto creativo que el genio detrás de la película original.
La entrevista que Alex Rigopulos, líder del estudio experto en juegos musicales, concedió en Gamelab a Gamereactor (más abajo íntegra en vídeo) está dejando muchas declaraciones relevantes sobre varios proyectos. Tras recoger novedades relacionadas con Rock Band o Dance Central en portada, toca conocer un poco mejor Fantasia: Music Evolved, el título inspirado en la obra de Disney que llegará a las dos consolas de Microsoft en octubre.
En primer lugar, quisimos saber qué diferencias hay entre las dos versiones, y si el Kinect más avanzado de Xbox One cambia o mejora la experiencia. Así responde Rigopulos:
"En casi todos los aspectos el juego es el mismo en ambas plataformas, pero naturalmente en Xbox One tenemos más capacidad para hacer que la experiencia sea más bonita a nivel visual"
Y tras insistir sobre la posible diferencia gracias al nuevo Kinect:
"Por supuesto la nueva versión de Kinect para Xbox One es más sensible y sofisticada, lo que nos proporciona la posibilidad de observar matices más sutiles en el movimiento del jugador y demás, pero queremos que la experiencia sea prácticamente la misma en las dos plataformas, por lo que la experiencia básica funciona dentro de los límites del Kinect de Xbox 360 y luego simplemente la expandimos en la nueva plataforma de varias formas".
Hay un sector del público que ha visto los tráileres de este Fantasia moderno y ha pensado "eso no es Fantasia", en comparación con el film de Disney. Transmitimos ese calificativo al de Harmonix, que lo interpreta como sigue, aportando su fuente de inspiración:
"Obviamente no estoy de acuerdo. La película original de Fantasía incluía una mezcla de música clásica y música de la época, y esta versión de Fantasía hace lo mismo: una combinación de clásica y música de hoy, y todo lo que queda entre medias (ciertamente siglos de música). Tuvimos la ocasión con Disney de consultar las notas originales de Walt [Disney] sobre su intención creativa con el film original, y la idea creativa central consiste en conectar música, imagen e imaginación, y esa es una idea creativa que cubre todo tipo de música, y queremos capturar ese puente entre distintos estilos musicales en este juego, de la misma forma que lo intentó Walt con la original".
Ahora, todas las respuestas de Alex Rigopulos a este espacio:











