Highguard ya está disponible y la acogida es, como mínimo, desigual
¿El odio es forzado, o el juego merece ser rechazado nada más llegar?
Tras semanas de especulaciones sobre si realmente cumpliría su fecha de lanzamiento, el 26 de enero, Highguard volvió a la vida y debutó anoche en nuestra hora local. El juego es un shooter 3v3 con elementos de captura la bandera, equitación y mucho más. Desde luego, intentó destacar entre la multitud de juegos de servicio en vivo, pero ¿lo consiguió?
Sinceramente, parece que los resultados son demasiado reaccionarios ahora mismo como para juzgarlos. Highguard tiene actualmente sólo un 30% de opiniones positivas en Steam en el momento de escribir esto, pero con tanta gente tomando sus decisiones finales en una hora o menos de gameplay, es difícil decir que todo esto está escrito en serio.
Con esto no pretendo defender Highguard, ya que el juego parece tener defectos graves y perjudiciales. Incluso los desarrolladores han reconocido los problemas de emparejamiento y estabilidad que están encontrando los jugadores. Por lo tanto, resulta difícil decir si este juego tiene algún poder de permanencia. Los rumores apuntan a que se está planeando su lanzamiento en la sombra (vía Kotaku), pero el hype en torno al lanzamiento ya parece estar menguando.
Las cifras no mienten, como sabemos, y para Highguard muestran un fuerte pico, seguido de un rápido declive. El número de jugadores de Highguard desde su lanzamiento alcanzó un máximo de 97.249, según SteamDB. Sin embargo, esta mañana hay 9.606 jugadores en el juego. Deadlock de Valve lanzó un nuevo héroe anoche, y el juego se disparó hasta los 98.887 jugadores, con 37.262 en el juego en el momento de escribir esto. Obviamente, es probable que se unan más jugadores a medida que los estadounidenses se despierten y más gente termine de trabajar, pero tendremos que ver cómo se mantiene Highguard en los próximos días y semanas, para ver si puede ser algo más que mal arranque.








