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DESTACADO: Cobertura IndieDevDay 2024

Hotel Barcelona ligeramente retrasado, "a lo mejor la IA me hace el port de Switch"

En su lugar, el hotel que hospeda a los asesinos abrirá sus puertas a principios de 2025. Hablamos con Swery y aquí puedes ver su demostración de juego completa y comentada.

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Última hora: Tras su gran acogida en IDD 2024, Swery anuncia la localización al español para Hotel Barcelona

Está claro que la visita de Hidetaka "Swery" Suehiro a España para su asistencia a IndieDevDay 2024 ha sido más que provechosa. El desarrollador japonés se ha llevado una grata impresión del panorama del desarrollo nacional y del potencial de los jugadores hispanohablantes, y de las expectativas con su próximo título, Hotel Barcelona.

Tanto es así, que esta madrugada ha anunciado en redes sociales (y en español) que tras su paso por Barcelona ha decidido incorporar el español a los idiomas localizados para Hotel Barcelona. Una grata sorpresa para todos los hablantes del castellano, tanto en España como en Latinoamérica.

[Noticia original]

Con Hotel Barcelona, los White Owls de Hidetaka Suehiro convertirán muy pronto una idea de asesinos en serie (faltaría más) de Goichi Suda en un slasher 2,5D basado en bucles, de plataformas, acción y parodia cinematográfica. El juego se desveló por completo hace un año con el objetivo de salir a finales de este 2024, pero al final se lanzará a "principios de 2025", como confirmó el propio Swery a Gamereactor el otro día.

Fue en el IndieDevDay 2024 de Barcelona, donde el desarrollador nipón tuvo un panel presentado por el que escribe. Consistió tanto en una presentación ampliada del juego con comentarios del desarrollador mientras jugaba, como en una sesión de preguntas y respuestas en la que participaron el público y los fans. Y podéis ver ambos vídeos, con subtítulos en español, entre estas líneas.

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"Siempre quise hacer un juego de terror junto con Suda51", explica Swery65 sobre cómo este juego pasó de ser un concepto de miedo inspirado en Twin Peaks y Forbidden Siren a lo que es ahora. "Cuando estábamos hablando de ello, se me ocurrió una idea muy complicada para un juego. Y Suda51 dijo: 'no, no, deberías hacerlo más sencillo'. Simplemente haz un juego en el que vayas por ahí matando a otros asesinos en serie".

En el vídeo completo, Suehiro-san comparte más información sobre la implicación de Suda y su supervisión periódica. "Antes de decidirnos por la idea, tuvimos varias reuniones en las que bebíamos juntos y discutíamos nuestras ideas", dice el jefe de los búhos, cuya cosa favorita de Barcelona son "los bares".

El juego está prácticamente listo para que los jugadores se pongan en la piel de la marshal federal Justine y escuchen a su propio asesino en serie interior, el Dr. Carnival, como el mejor consejero a la hora de hacer el Killer7 enfrentarse a los demás asesinos en serie.

"En este juego en concreto, para localizar a los asesinos en serie, tenemos que ir a siete mundos distintos, siete escenarios diferentes", añade cuando preguntado por las referencias a las películas, como Cat People en Deadly Premonition. "Y cada escenario es una parodia de un subgénero diferente del terror. Así, por ejemplo, la primera es una parodia del terror de los campamentos de verano. La siguiente es una parodia del terror en los restaurantes. También hay una parodia del terror alienígena (...)".

"La historia es muy profunda, y en realidad está relacionada con la ciudad de Barcelona", confirma más tarde a un fan que le pregunta por el título del juego. "Pero eso es algo que tienes que jugar al juego detenidamente para entenderlo. La razón por la que se decidió que el título fuera Hotel Barcelona fue porque Suda-san lo anunció de repente en el evento. Me pareció genial".

"Cada tres días hay luna nueva en el juego. Y cuando hay luna nueva, está muy oscuro. Y sólo puedes ver alrededor de tu personaje. La oscuridad es total, así que resulta muy difícil. La hora del día, el tiempo y el tamaño del jugador cambian con cada carrera".

"En este momento, estamos comprobando los errores del juego y queremos seguir puliéndolo y mejorándolo", explica Swery sobre la fase final de desarrollo, ya que el juego al que estaba jugando era de contenido completo, en comparación con la demo del suelo de feria de La Farga. "Pero lo ideal es que lancemos el juego a principios de 2025".

"Habrá un lanzamiento simultáneo en Steam, Xbox y PS5". Sin embargo, en lo que respecta a la plataforma de Nintendo, y contrariamente a la creencia generalizada, no hay planes actualmente, ya que el CEO nipón añade bromeando: "en un futuro lejano, tal vez la IA me lo porte a Switch".

Suehiro-san también habla de su estudio White Owls Inc, afincado en Osaka, y señala que "sólo hay 13 personas en el equipo, y siempre están trabajando en dos o tres juegos al mismo tiempo; y nuestro objetivo es ofrecer juegos únicos a gente como tú, a la que le gustan los juegos muy únicos".

Tendremos más información sobre Hotel Barcelona con nuestras propias impresiones, pero echad un vistazo a la demostración completa de juego comentada de IDD, de 28 minutos, que aparece a continuación, para haceros una idea más precisa y detallada sobre él. El vídeo es "la primera vez que se ven las animaciones de apertura".

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