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iDÉAME 2013: fecha, lugar y apuesta por el videojuego de autor

El 13 y 14 de abril en la Escuela de Cine de Madrid, en busca de la diferencia personal.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 17 abril 2013

El lema de iDÉAME de este año, "Videojuegos de autor: si tienes una idea, tienes un empleo".

Nintendo acaba de hacer oficial la fecha de la edición 2013 del evento iDÉAME, un encuentro entre desarrolladores, alumnos y jugadores que organiza junto al Máster de Videojuegos de la UCM. Tras cuatro citas principales y una serie de clases maestras eventuales denominadas "iDÉAME Maestro", la V edición de iDÉAME se celebrará del 13 al 14 de abril.

Una vez más en Madrid, en esta ocasión en la Escuela de Cine (cerca de Alonso Martínez), el encuentro recogerá diversas ideas y experiencias para facilitar el desarrollo de videojuegos y la posibilidad de vivir de ello. Esta vez, todas tratarán alrededor de una temática central: el videojuego de autor.

iDÉAME vuelve para demostrarte no solo que en el mercado de los videojuegos tienes un filón para tener un trabajo (y sin tener que pedírselo a nadie), sino que cada vez tienes más posibilidades de hacerte un hueco en el mercado. Lo único que te hace falta es lo más fácil (o quizás lo más difícil): un videojuego que te diferencie del resto.

Todavía no se conocen los ponentes ni las charlas -siempre el plato fuerte del evento, con invitados de renombre del sector independiente o de las grandes compañías venidos de Europa, América y Japón- pero Gamereactor puede adelantar ya que uno de ellos vendrá corriendo desde el otro lado del globo. Este medio volverá a cubrir una de las citas más relevantes del sector en España con especial atención.

No pierdas la oportunidad de conocer a gente que ha conseguido hacerse un hueco en el sector con los bolsillos vacíos y la cabeza llena de buenas ideas que te convierta en todo un artista del videojuego.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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