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Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Impresión Final: Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Nintendo cree que debemos conocer mejor el hardware de la Switch 2, y lanza un juego muy singular para lograr dicho propósito.

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Probablemente mucha gente levantó las cejas cuando Nintendo anunció Welcome Tour como una especie de título introductorio para Switch 2. En muchos aspectos, recuerda a Wii Sports en el sentido de que el juego pretende servir como una especie de demostración del nuevo hardware y presentar las posibilidades que ofrece.

Mi pensamiento espontáneo en aquel momento fue que debería haberse incluido con la consola del mismo modo que Wii Sports, que contribuyó en gran medida a convertir a Wii en el mayor éxito de Nintendo. Welcome Tour no tiene ni de lejos el mismo atractivo desenfadado e intuitivo de Wii Sports, y se encuentra más bien en el otro extremo de la escala. Se trata de personajes superpequeños, mucho texto y un diseño sorprendentemente complejo, un tono mucho más adulto.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour
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Izquierda: "Esquiva las bolas", el juego en el que nuestro David Caballero hizo 53 segundos a la primera en París. Derecha: El golf de ratón y giroscopio es más sensible y complicado de lo que parece.

Durante una reciente visita a Nintendo Alemania en Frankfurt, por fin tuve la oportunidad de probar Welcome Tour para ver si tiene lo que hay que tener para valerse por sí mismo, aunque se venda como un título con descuento. Y tengo que decir que estoy un poco sorprendido... en el buen sentido.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour ciertamente hace honor a su nombre, y todo el juego (o al menos la parte que pude probar) tiene lugar en una consola gigante Switch 2 y sus respectivos accesorios. Llevas a un personaje increíblemente pequeño, y encima de la consola hay una serie de carpas que actúan como puestos de demostración o mesas de concurso de preguntas (Test) con personal que las maneja, mientras la gente pasea como turistas por una exposición. Todo lo que hay en la consola, como botones, puertos, altavoces, imanes y demás, se puede pulsar, y si los pulsas recibes una pequeña explicación de lo que hacen.

Al mirarlo todo, jugar con éxito a las demos técnicas y participar en las pruebas, desbloqueas nuevas zonas de la consola que puedes visitar. Cogí a mi pequeño personaje (que se puede personalizar) y empecé a explorar, desde el enorme mando Joy-Con 2 izquierdo, luego la pantalla (¡cuidado, que resbala!), y después al Joy-Con 2 derecho. Progresar no siempre es fácil y requiere un cierto número de medallas y otros objetos, que resultan estar bastante bien escondidos.

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Centro: Nintendo ha incluido una demo técnica para la superresolución, Nvidia DLSS para los amigos.
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Te colarás en las tripas de los Joy-Con 2 y verás por qué vibran más fino.

Por mi parte, me sorprendió un poco lo detallada que es Nintendo en sus descripciones de todo. Welcome Tour realmente profundiza más de lo que podrías pensar, y cuando hice clic en el sensor que actúa como alfombrilla del ratón, aprendí cómo Nintendo trabajaba con diferentes opciones de sensores, porque hay un poco más de distancia entre el sensor y la superficie que en un ratón normal de PC. Del mismo modo, aprendí que las vibraciones de los Joy-Con 2 también se pueden utilizar para crear sonido, y cómo lo consigue la tecnología, que se ilustra con el inconfundible sonido de recoger una moneda en Super Mario Bros.. A menudo también se incluye un poco de historia, como cuando Nintendo nos recuerda que ya lanzaron un ratón oficial en 1992 con Mario Paint y que también tenían el Nintendo 64 Mouse en Japón en 1999. El hecho de que el Joy-Con 2 funcione como un ratón es, por tanto, más cercano que algo completamente nuevo para Nintendo.

Después de leer sobre un tema concreto, puedes ir a un puesto de Test para hacer un rápido cuestionario sobre un tema concreto. Las preguntas no son especialmente difíciles si has leído los carteles del mostrador, pero si no lo has hecho, algunas de ellas suelen ser casi adivinanzas a ciegas. Es un enfoque inusual que significa que estoy estudiando lo que en realidad son anuncios de Nintendo, lo que refuerza mi opinión de que probablemente debería haberse incluido con la consola de todos modos, a la vez que me hace darme cuenta de que ciertamente no es para todo el mundo, que es probablemente la razón por la que Nintendo no quiso incluirlo.

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Llega al guá en menos de cinco segundos con el ratón. Mucho más difícil de lo que crees.
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Los diversos puestos de demostración que se encuentran aquí y allá están dedicadas a diferentes características de tu Switch 2, y tienen un diseño bastante fascinante. Tomemos, por ejemplo, la forma en que Nintendo elige ilustrar los gráficos 4K. Lo hacen con el querido nivel 1-1 de Super Mario Bros., y muestran lo pequeño y de tamaño sello de correos que queda en una pantalla 4K real. Todo el nivel cabe en una pequeña porción, en la que no sólo tienes que recorrerlo, sino también, entre otras cosas para sacar medalla, pasarlo equipado con una Flor de Fuego, bajar por una tubería verde y coger una seta 1UP. Para mí, que ya tengo una edad, éste era un terreno sagrado y familiar (aunque logré la hazaña n00b de morir instantáneamente en el primer Goomba, sorprendido por lo increíblemente pequeño que era todo), pero una persona más joven que estaba a mi lado luchó durante unos 15 minutos para encontrar el bloque invisible que da un champiñón de vida extra.

Otros ejercicios que probé incluían guiar una bola por un laberinto utilizando el Joy-Con 2 como ratón, identificar la velocidad de fotogramas a la que volaban los objetos por la pantalla (para ilustrar la superioridad de los 120 fotogramas por segundo), y un minijuego de maracas que demostraba lo buena que es la nueva función de vibración HD. Este último impresionó mucho, ya que el Joy-Con 2 se sentía claramente diferente cuando una maraca se llenaba de objetos más grandes o más pequeños, evolucionando lo que vimos en 1-2-Switch! hace ocho años.

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El minijuego de Super Mario Bros. Mola que pongan abajo el tramo subterráneo.
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Si eres un friki de las comparativas gráficas, entrena tu ojo contando fps con esta demo de "Adivina la frecuencia"... y fallarás.

Mi favorita de las demos técnicas era una historia parecida a la de Twister en la que tenías que poner los dedos en cuadrados de colores (algunas demostraciones tenían que reproducirse en la TV, otras en la pantalla del dispositivo, y ésta era una de las últimas) para intentar activar los diez. Mis dedos se entrelazaron rápidamente y aun así me pareció un trivial divertido que ofrecía algo nuevo. En definitiva, estas tiendas de demostración no son básicamente nada especial, pero no dejan de ser entretenidas y cumplen el propósito de demostrar realmente el hardware, además de animarte a volver a intentar batir récords para conseguir más medallas y desbloquear cosas nuevas.

Aparte de que Nintendo, obviamente, quiere ganar un dinero extra en Welcome Tour en lugar de venderlo por separado, el tiempo que he pasado con el juego me ha hecho entender por qué lo venden así. Tiene mucho argumento, mucho texto y parece diseñado para jugadores mayores, preferiblemente los que tienen algún conocimiento de la historia de Nintendo. Creo que es un juego que disgustaría a muchos niños y principiantes, y desde luego no es un título para todo el mundo. Sin embargo, es un título de mi gusto, aunque sólo he tenido tiempo de explorar parte de lo que se podrá experimentar en la versión completa. Te contaré más sobre si merece o no la pena hacerse con él en el análisis final que publicaré dentro de unos días.

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Welcome Tour también cubre y promociona accesorios como la Cámara oficial, las correas incluidas o el nuevo Mando Pro de Switch 2.
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Centro: Ahí tienes la nueva Base o Dock, que también puedes explorar.

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