Gamereactor España. Aquí podrás ver los últimos tráilers de juegos, gameplay y entrevistas grabadas en los eventos mundiales del sector. Gamereactor usa cookies para ofrecerte la mejor experiencia de navegación. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra política de cookies.

Español
Gamereactor
avances
Total War: Pharaoh

Impresiones de la campaña de Total War: Pharaoh - Intentamos conquistar Egipto

Hemos podido experimentar una selección del próximo juego de estrategia de Creative Assembly en una sesión de prueba que nos ha permitido jugar 60 turnos ininterrumpidos de la campaña.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Hace tiempo que sabemos que Total War se centrará en el Antiguo Egipto en su próximo juego, cuyo lanzamiento está previsto para octubre de este año. En unas impresiones anteriores de Total War: Pharaoh solo pudimos probar un par de batallas, y entonces nos gustaron los efectos meteorológicos añadidos y la adición de la degradación del blindaje, entre otros. Esta vez, he podido probar los primeros 60 turnos de la campaña del juego. Jugando como Ramsés III entre varias facciones posibles, pude hacerme una buena idea de lo que es gobernar parte del Nuevo Reino de Egipto en vísperas de las invasiones de los Pueblos del Mar.

HQ

Mis primeras impresiones del mapa de campaña son que se parece mucho a su predecesor, A Total War Saga: Troy. Y eso es bueno. En lugar del oro de los antiguos títulos de TW, hay múltiples recursos que equilibrar en tus regiones: comida, madera, bronce, piedra y oro. Los edificios cuestan sobre todo piedra y madera, mientras que un ejército requiere alimentos, bronce y oro. Diferentes regiones tienen diferentes recursos, lo que significa que puedes tener mucha comida pero no acceso a la piedra, a menos que hagas trueques con otras facciones. Además, ahora necesitas trabajadores ociosos en tus ciudades para empezar a construir. En conjunto, es un buen sistema que fomenta la diplomacia para comerciar con recursos y te obliga a elegir estratégicamente tus objetivos de conquista.

El mapa de la campaña se extiende desde las tierras nubias al sur de Egipto hasta la península del Sinaí, el Levante y gran parte de Anatolia. Esto se corresponde con las principales facciones del juego: las egipcias en el sur, las cananeas en el centro y las hititas en el norte. Además de Ramsés III, se puede elegir entre el cananeo Irsu o el hitita Suppiluliuma II, entre otros. Además, hay dos cortes hacia las que los jugadores pueden dirigir sus ambiciones: puedes intentar conquistar el trono egipcio o el hitita. Una vez elegido uno, entras en esa corte y tendrás que conquistar las regiones centrales de la corte para convertirte en faraón o en rey hitita.

Publicidad:

En mi primera campaña de 60 turnos en dificultad fácil pero con todos los ajustes por defecto, empecé en la ubicación por defecto de Ramsés en el Sinaí. Aquí intenté mantener la amistad con las demás facciones egipcias, centrándome en conquistar a las facciones cananeas vecinas. Al principio tuve cierto éxito, pero enseguida me encontré con problemas. Tenía una escasez estructural de alimentos, por lo que decidí intercambiar otros recursos por más comida con facciones amigas. Poco a poco conseguí capturar la mayor parte del Sinaí, pero las invasiones de los Pueblos del Mar a menudo arruinaban mis planes, y como los ejércitos requieren un general y mucho mantenimiento, sólo conseguía tener un gran ejército a la vez, que tenía que desplazar continuamente por mi extenso imperio.

Total War: Pharaoh

Además de centrarme en mis conquistas, quería explorar otras mecánicas del juego. Creative Assembly se ha deshecho de los elementos míticos de A Total War Saga: Troy y, en su lugar, ha añadido más profundidad histórica a la campaña. Parece que los agentes, como los asesinos y los diplomáticos, también han desaparecido por completo. En su lugar, en la Corte Real es posible reclamar uno de los puestos de la corte maquinando. Por ejemplo, poner a uno de los tuyos en el puesto de Tesorero te permite malversar dinero, mientras que el Primer Comandante tiene acceso a unidades de élite. Alternativamente, puedes ganarte el favor de las personas que ocupan estos cargos para acceder temporalmente a estos beneficios y, para complicar aún más las cosas, hay un evento llamado Shemshu Hor cada seis turnos en el que los cargos pueden reorganizarse.

Durante mi tiempo de preestreno, no he sido capaz de entender realmente el uso de la Corte Real y el Shemshu Hor. Ganar el favor de la gente de la corte se me antojaba una tarea pesada, en la que acababa haciendo clic en la misma opción de intriga para difundir rumores casi cada turno sin entender muy bien por qué. Si solo se trata de difundir rumores para acceder temporalmente a algunas unidades de élite, entonces es un añadido bastante unidimensional. Además, tampoco he visto cómo podría haber reclamado ninguna de las posiciones. Aunque quizá no he sido capaz de sacarle todo el partido porque no he podido avanzar más allá del turno sesenta.

Publicidad:
Total War: PharaohTotal War: Pharaoh
Total War: PharaohTotal War: Pharaoh

Otras cosas que te mantendrán ocupado, además de construir y conquistar, son un excelente árbol tecnológico con tecnologías investigables. Puedes elegir invertir en cosas como más XP para ciertas unidades del ejército, mejores relaciones con las facciones hitita o egipcia, construcción más barata y más cosas por el estilo. También es necesario rendir culto a los dioses para obtener bonificaciones adicionales, aunque desempeñan un papel mucho menor que en A Total War Saga: Troy. También hay una mecánica de "Pilares de la Civilización". Aquí el equilibrio entre la guerra, los desastres naturales y las invasiones de los Pueblos del Mar frente a la paz y la construcción de monumentos influye en el rendimiento de las cosechas y otras cosas. De nuevo, debido al límite de 60 turnos, no pude ver mucho de esto en acción. Sin embargo, se supone que cuando la civilización se rompa debido a las guerras civiles, aumentarán las invasiones de los Pueblos del Mar, así como los desastres naturales, y eso debería suponer retos adicionales interesantes.

Otra cosa que me llamó la atención es la posibilidad de elegir un Legado Antiguo que seguir. Al principio probé un legado centrado en el comercio, pero me pareció difícil de entender y sin muchos beneficios. En su lugar, decidí elegir el legado de los antepasados conquistadores de Ramsés y, tras retroceder unos turnos, elegí la ciudad de Ashkelon como objetivo de mi conquista. La pantalla del Legado Antiguo me permitía acumular apoyo local invirtiendo oro cada pocos turnos, lo que debería haberme proporcionado un enorme ejército local para apoyarme en caso de asedio. Incluso me abrirían las puertas. Por desgracia, no conseguí el clímax que esperaba. Ya tenía a mi ejército sitiando la ciudad, había construido armas de asedio y estaba listo para iniciar el asalto. Sin embargo, la IA atacó a mi ejército asediador desde fuera de la ciudad, obligándome a combatir. Esto significó que la bonificación por Legado Antiguo no se activó y tuve que librar la batalla sólo con mis propias unidades. Aun así, gané y tomé la ciudad resolviendo automáticamente la batalla, pero no vi nada de lo que se suponía que tenía que ver con el sistema del Legado Antiguo.

Hablando de batallas, me resultó difícil derrotar a la IA incluso en dificultad fácil. Al acceder a unidades de élite como los espadachines khopesh o los carros cananeos en el mapa de campaña, parece que por fin estás reuniendo una fuerza poderosa, pero seguirás necesitando habilidad y entender el principio de piedra, papel o tijera para derrotar a la IA. El movimiento en el mapa de campaña también afecta a tu ejército en la batalla; por ejemplo, sólo algunas unidades pueden atravesar desiertos sin sufrir desgaste. Me maravillaron algunas de las ciudades más grandes durante los asedios, que tienen templos, mercados, murallas y otras fortificaciones realmente bonitas que incluso proporcionan bonificaciones cuando las capturas o defiendes en una batalla de asedio. En cualquier caso, tanto las batallas como el mapa de campaña tienen un aspecto maravilloso, con todos los detalles a los que nos tiene acostumbrados Total War. Hay un ciclo de día y noche en el mapa de campaña, y ahora también existe la opción de ampliarlo más en un mapa coloreado al estilo de un juego de Paradox, como la serie Crusader Kings. Esto hace que sea más fácil imaginar tu imperio y tu diplomacia en el juego.

Total War: Pharaoh

Por último, hay que mencionar la IA de la campaña. Basándome en mi experiencia, la IA parece bastante inteligente y una mejora en comparación con A Total War Saga: Troy. No vi ninguna diplomacia extraña en dos campañas de 60 turnos. La única decisión ligeramente extraña fue cuando el vecino estado cananeo llamado Hetch declaró la guerra y asaltó algunos de mis puestos avanzados para luego pedir la paz unos turnos más tarde, ofreciendo una modesta cantidad de comida. Puede que sea una decisión cuestionable, pero desde luego no es tan irracional como la IA de algunos juegos anteriores de Total War. Antes, la IA podía ofrecer grandes sumas de dinero para pedir la paz tras iniciar una guerra un turno antes, y volver a hacerlo unos turnos más tarde. En cualquier caso, acepté encantado el alto el fuego porque estaba luchando contra otros enemigos. Poco después, estaba listo para castigar a Hetch por sus incursiones anteriores. En ese momento me gustó que el sistema de diplomacia del juego me advirtiera de que reiniciar una guerra poco después de un tratado de paz afectaría mucho a la credibilidad de mi facción, rebajando inmediatamente mis relaciones con el resto de facciones. Me obligaba a recapacitar, de forma parecida a como la diplomacia mantiene a raya a los estados en la realidad.

En definitiva, jugar a Total War: Pharaoh durante 60 turnos ha sido agradable y me ha dejado con ganas de más. Hay muchas cosas que aún no he experimentado (del todo). Por ejemplo, las guerras civiles se desencadenan cuando las facciones ganan suficiente legitimidad para convertirse en pretendientes al trono. Por desgracia, no he podido progresar lo suficiente como para probarlo por mí mismo. También hay algunos puntos criticables. No me gusta demasiado cómo funciona hasta ahora la Corte Real, y me decepcionó ver cómo mi uso cuidadosamente planeado del sistema del Legado Antiguo no se activaba en absoluto. Lo que sí me gusta es la vuelta a una forma más pura de historia, alejada de los mitos. Combinando mecánicas de campaña sólidas y familiares y capas añadidas de inmersión histórica como los Legados Antiguos y la mecánica de los Pilares de la Civilización con los nuevos efectos climáticos y otras adiciones al sistema de batalla, hay muchas novedades que explorar para los fans de los juegos de Total War. Al mismo tiempo, esto significa que va a ser más difícil entrar en él si no has jugado a ninguno de los juegos anteriores. Total War: Pharaoh saldrá a la venta el 11 de octubre para PC.

HQ

Contenido relacionado

0
Total War: PharaohScore

Total War: Pharaoh

ANÁLISIS. Autor: Kim Olsen

Gobernar o ser gobernado. Un sistema de combate más complejo que hace que la serie sea más atractiva.



Cargando más contenido