El subgénero de los juegos de lucha anime con la cámara a la espalda y carreras hacia el fondo alcanzó una primera cima con los míticos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi de Spike, y desde ahí múltiples estudios nipones aportaron su visión con otras IP licenciadas. Es el caso de Byking, Inc., que encontró su particular gallina de los huevos de oro en el popularísimo manganime My Hero Academia / Boku no Hīrō Akademia, obra original de Kōhei Horikoshi. Para que no os confundáis con los juegos de móvil y F2P Ultra Rumble, Ultra Impact o Heroes Rising, esto es un juego de lucha 3v3 que toma el testigo que dejó el exitoso My Hero: One's Justice 2 hace un lustro.
La principal baza esta vez es la coincidencia con el estreno de nada menos que la temporada final (octava y última) del anime en Crunchyroll, algo que ocurrirá en apenas unos días, el próximo 4 de octubre de 2025 (todo esto, por cierto, mientras Netflix va dando forma a su película de acción real). Sobra decir que este juego, que saldrá algo después que la serie, vendrá cargadito de fanservice.

De hecho, cuando me puse a los mandos de la versión PS5 en una sesión por entonces muy privada y confidencial, pasó un buen rato hasta que toqué algún botón, pues las escenas animadas sacadas directamente de la serie (un opening brutal del que no puedo hablar) me dieron una extensa bienvenida. "Revive la batalla final de la 'season finale' y la última temporada desde una nueva perspectiva" es el eslogan del juego, que promete contar con "todas las escenas emblemáticas y la dirección cinematográfica" del anime.
Siguiendo con el 'lore' y lo que contará la historia del videojuego, pero naturalmente sin spoilers, al parecer irá un poco más allá del final de la serie, y por supuesto como plantel de luchadores contará, ahora que llegamos al cierre y ya está todo el pescado vendido, con todos los estudiantes de la clase 1-A de la Academia U.A. (Yûei), con Izuku Midoriya a la cabeza. Todos ellos se verán en su forma final de héroe y con sus habilidades completamente desarrolladas.
Estos son los seis personajes que vimos disponibles en la demo de My Hero Academia: All's Justice:
- Izuku Midoriya
- Tomura Shigaraki
- Dabi
- Shoto Todoroki
- Himiko Toga
- Katsuki Bakugo
Aunque tiene un modo de juego más accesible (y combos automáticos para principiantes), la lucha de Byking busca la variedad y la profundidad táctica. Aunque solo echamos tres o cuatro combates, ya se podía entrever por dónde van los tiros, y también que las posibilidades son tan amplias... como complicado será el 'balanceo' o equilibrado de tanto personaje con tanto golpe y poder diferente.
Aparte del especial heredado Plus Ultra (con los tres luchadores), el sistema Rising (Auge) es una barra que se va cargando para mejorar la potencia de ataque, la velocidad de movimiento, la recuperación y el poder Quirk (Don, la habilidad extraordinaria de cada héroe), que a su vez es la faceta más característica de estos luchadores y que debe elegirse para que case con el resto del trío para un mayor efecto. Palabrotas como Contraataque, Combo Objetivo, Ataque Imbloqueable y Bloqueo completan el rango de movimientos común a todo personaje independientemente de su estilo, y solo quienes los dominen sacarán sobresaliente.
La idea, como en otros juegos de "tag team", es cambiar de personaje en el momento tácticamente idóneo, ya sea para defender, contraatacar o, sobre todo, montar un ataque combinado espectacular, intercambiando incluso a mitad de combo. En una especie de "piedra, papel o tijera", esquivar o el contrachoque sirven para librarse de la iniciativa rival y empezar de nuevo el juego de amagos y fuerzas.
Tanto un vistazo a ese opening, como una explicación exhaustiva del sistema de combate, aparecen en este nuevo tráiler del juego:
La interfaz del juego se ha visto mejorada y modernizada, y ahora queda todo a la vista con mayor claridad. Los gráficos funcionan, pero me esperaba algo más de lujo y finura para PS5, aunque sea una versión previa. Eso sí, las voces y los "second gear, third gear" del Don de Izuku levantaban el ambiente.
"El camino que anduvimos hasta ahora tal vez fue todo para ese día en que mi... No, ¡nuestra batalla comenzó!"
El resto de los combates me los pasé "cobrando" de lo lindo y la breve porción del modo historia me llevó a hablar con el profesor Shota Aizawa o con el, ejem, todopoderoso All Might, en una serie de los diálogos a las afueras de la ciudad que dejaban ver cómo se desarrollará la narrativa. Después, viajamos a la Isla Okuto, faltaría más.
My Hero: One's Justice 2 ya fue un juego especial, quizá demasiado dedicado a los fans, pero nadie se puede quejar de eso tratándose de una serie tan longeva. Y menos ahora, que toca a su fin y que All's Justice recrea toda la temporada 8 y su final, por mucho que incluya algunas características de accesibilidad. Lo poco que probé pinta bien para los fans y también puede ser un juego de lucha profundo y variado si sale bien ajustado.

"Seguid a Deku y los pasos de otros personajes en la Guerra Final entre los héroes y los villanos y experimentad el último choque entre el One for All y All for One que hizo temblar al mundo en My Hero Academia: All's Justice".
