Impresiones: Sea of Remnants: Mucho potencial que podría verse resentido por elementos de juego como servicio
Hemos vuelto al RPG de piratas de Joker Studio para ver cómo han cambiado y mejorado las cosas desde la última vez que lo jugamos en junio de 2025.
En un mundo en el que Sea of Thieves sigue siendo la forma preeminente de experimentar el gameplay multijugador de capa y espada, a pesar de que Skull and Bones y similares han intentado recientemente desafiar al titán de Rare, hay que reconocer que un desarrollador se atreva a dar una puñalada al rey, por así decirlo. Pero con el respaldo del gigante chino NetEase, Joker Studio viene a por el trono presentando "Sea of Remnants", un juego de rol multijugador que rebosa carisma y potencial. Me di cuenta por primera vez hace meses durante mi primera oportunidad de ver el juego, y en los últimos días he vuelto al proyecto como parte de la reciente Prueba Alfa de Wanderer para ver cómo han cambiado y evolucionado las cosas.
Para empezar, el potencial y la personalidad que mencioné no se han ido a ninguna parte. Sólo hacen falta unos instantes para sentir el encanto de este juego y ver que Joker Studio tiene algo prometedor entre manos, aunque con la advertencia de que hay elementos en común con las alternativas ya mencionadas. Por otra parte, en el mundo de los juegos de hoy en día, ¿cuándo no se da ese caso?
Tras una breve y atmosférica secuencia inicial, nos adentramos en una bulliciosa ciudad conocida como Orbtopia, un refugio pirata que sirve de centro de operaciones y base principal de operaciones para los bucaneros, una ciudad colorida, memorable y llena de vida. Sea of Remnants ya ha superado a su mayor contrincante al ofrecer una zona central que parece más animada que cualquier otra de Sea of Thieves, y eso sin mencionar el hecho de que Sea of Remnants no es un mundo pirata normal... es una tierra de marionetas de capa y espada.
Esta ambientación le da un aspecto y un estilo que no se ofrece en ningún otro sitio, y cuando coges eso y la vivacidad y el color del mundo, lo combinas con personajes con voz, escenas animadas, menús táctiles y más interactivos, e incluso una profundidad de juego bastante versátil que abarca el combate naval en tiempo real y la acción de personajes por turnos, queda rápidamente claro que Sea of Remnants tiene suficiente estilo para causar sensación.
Pero he aquí la cuestión: a diferencia del ejemplo de Sea of Thieves, Sea of Remnants se ve abrumado por los típicos escollos del modelo de juegos como servicio. De hecho, a veces es tan sofocante que me recuerda a un MMORPG de juegos para móvil, el tipo de proyecto en el que hay demasiados menús individuales, monedas, opciones de botín por niveles, recursos, y la lista continúa. Hay un número limitado de juegos de este tipo que una persona puede digerir a la vez, y para mí éste es el mayor punto débil y el mayor problema al que se enfrenta Sea of Remnants. Pases de batalla, temporadas, un sinfín de recursos y objetos que reunir, cientos de personajes individuales que subir de nivel... todo se junta para crear una pesadilla logística que podría alejar a los aficionados más casuales, interesados por la promesa de piratería y la atractiva estética.
Esto me decepciona un poco porque hay muchas cosas que Sea of Remnants parece hacer bien. La acción por turnos, a diferencia de la versión anterior que probé del juego, ahora parece mucho más equilibrada y justa, las opciones de selección de personaje tienen más sentido, el flujo de la historia y la narrativa es más fluido y sin fisuras. En general, se trata de un buen conjunto de mejoras respecto a donde estaba Sea of Remnants hace ocho meses. Y sin embargo, si el juego se lanzara tal y como está hoy, no estoy seguro de cuánto tiempo podría dedicarle en última instancia debido a la cantidad agotadora de elementos similares a los servicios en vivo que son simplemente taaaan agotadores hoy en día.
Dejaré pasar algún que otro problema de localización y algún desliz gráfico por tratarse de otra prueba previa al lanzamiento, y del mismo modo, después de ver cómo Joker ha mejorado el juego en los últimos ocho meses, seguiré siendo optimista y pensando que hay más mejoras en camino. Pero no puedo dejar de decir que me preocupa la agresiva naturaleza de juego como servicio del juego, que podría hacer que flaqueara y no llegara a desafiar a Sea of Thieves por la sencilla razón de que no es tan fácil y divertido de coger y jugar de vez en cuando. Así que sí, "optimismo cauto". Así es como voy a sentirme respecto a Sea of Remnants por el momento.






