¿Qué se necesita para fabricar una consola de videojuegos? Mucho, al parecer, y la mayor parte es una tecnología única que hace que una máquina mucho menos potente que tu increíble PC ejecute los juegos increíblemente bien. Es casi como magia, que Sony parece comprender muy bien, ya que los últimos rumores afirman que para la PS6, está adoptando una vez más un estilo único para la GPU de su consola.
Según el filtrador KeplerL2, la próxima PlayStation 6 no se basará totalmente en la próxima GPU RDNA 5 de AMD. Esto no nos dice mucho sobre el rendimiento potencial de la consola, pero sí demuestra que Sony se mantiene fiel a sus principios, ya que la PlayStation 5 optó por un enfoque similar.
La PlayStation 5 combinaba la arquitectura RDNA 1 con el trazado de rayos para su GPU interna, por lo que es probable que la PlayStation 6 tenga un nivel similar de funcionalidad añadida. De nuevo, como esta consola no ha sido presentada oficialmente, por ahora sólo podemos tomar esto como un rumor o un informe de un filtrador. Sin embargo, a medida que las noticias recientes se centran más en las próximas consolas, tenemos que preguntarnos si a los jugadores les está picando el gusanillo por un nuevo hardware.
