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Intel ha acortado significativamente los tiempos de carga de los juegos

Al menos según las propias pruebas de Intel.
Markus Hirsilä 20 marzo 2026

Intel ha lanzado una nueva tecnología "Precompiled Shaders", "que ayuda a reducir los tiempos de carga/lanzamiento en los juegos, reduce el tartamudeo en el primer lanzamiento y ofrece un proceso de actualización automática de la caché de sombreadores", según informan WCCFtech y Muropaketti. Esta función ya está disponible para las GPU Intel Arc Discrete e Integrated en 13 juegos populares.

Tradicionalmente, los juegos sólo compilan los sombreadores en el propio ordenador del usuario, lo que puede llevar tiempo y provocar tartamudeos. La solución de Intel hace el trabajo por adelantado (en la nube). Estos shaders precompilados se descargan en el ordenador del usuario en segundo plano, y el juego los utiliza al iniciarse.

Intel ha compartido cifras de rendimiento de sus tarjetas gráficas, como la Arc B580 y los chips integrados Xe2 y Xe3. De media, los tiempos de carga son supuestamente 2-3 veces más rápidos, pero a veces incluso mucho más que eso. God of War Ragnarök, por ejemplo, se carga hasta 37 veces más rápido que sin shaders precompilados, según Intel.

La función está desactivada por defecto, así que tienes que activarla manualmente en el software de Intel. Abre Intel Graphics Software y ve a Gráficos, luego a Renderizado 3D, luego a Sombreadores precompilados y activa la opción.

Y por último, aquí están los juegos que actualmente son compatibles con esta nueva función.

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2
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