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Jade Raymond: "Assassin's Creed: Unity, cerca de mi corazón"

"El multijugador aportará mucho a la experiencia, más en la Revolución Francesa", entiende la directora general de Ubi Toronto.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 julio 2014

Un año después de describir en este espacio el nuevo y ambicioso proyecto de Ubisoft Toronto, Jade Raymond vuelve a las cámaras de GRTV.

Durante la siguiente entrevista grabada en vídeo la semana pasada en Gamelab 2014 Barcelona, la directora general analiza el trabajo que realizan actualmente en el estudio con cinco proyectos (¡tres secretos!), el 'feedback' sobre juegos como Splinter Cell: Blacklist o Assassin's Creed: Unity y las sensaciones sobre la evolución de los videojuegos con 'wereables', Realidad Virtual y otras experiencias. ¿Su juego más esperado para 2014 aparte de AC:U? Una pista: quiere ser el monstruo...

Pero volviendo concretamente al nuevo Assassin's Creed: Unity, Raymond confiesa su ilusión personal, no sin antes dejar clara la labor de su equipo en el proyecto:

"Así es, estamos colaborando con Montreal en el nuevo Assassin's Creed, y eso me hace mucha ilusión, pues obviamente llevo la franquicia cerca de mi corazón", confiesa Raymond. Entonces, con esa implicación personal, ¿cómo se siente la que fue productora de la franquicia al ver que varios jugadores pueden por fin compartir la experiencia Assassin's Creed? ¿Es como un sueño hecho realidad?

"Me hace mucha ilusión que por fin podremos jugar a un juego de Assassin's Creed con amigos; creo que es algo que aportará mucho a la experiencia, poder ser un assassin pero en un grupo de colegas, especialmente viviendo esta ambientación en la Revolución Francesa, en la que pasan un montón de cosas. Creo que eso está genial".

Dale al play para ver todas las declaraciones de Jade Raymond o accede al reportaje completo para leer las respuestas en español.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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