Lo que en esencia debería ser algo bueno también puede convertirse en lo contrario. La protección antipiratería de Denuvo se utiliza en muchos juegos desde hace unos diez años, sobre todo en los títulos más grandes, que son más vulnerables, y actúa básicamente como protección contra el intercambio ilegal de archivos. Aunque esa parte no tiene nada de malo, los jugadores llevan mucho tiempo criticando el impacto en el rendimiento de la protección DRM. Este mismo año, sin ir más lejos, Resident Evil 4 Remake fue objeto de críticas por esto. Una situación que, según algunos, perjudica más que beneficia a la industria del videojuego.
- Te interesa: Capcom elimina Denuvo de Resident Evil Village en PC
Sin embargo, en una entrevista reciente con Ars Technica, Steeve Huin, director de Denuvo, discrepa de que los jugadores les llamen a él y a Denuvo "el lado malo" de la piratería. Dice que todo se basa en el malentendido de que los jugadores nunca comparan un juego con y sin la protección DRM.
"Los jugadores nunca tienen acceso a la misma versión, con protección y sin ella, pero no son comparables porque se trata de versiones diferentes. No hay ningún impacto perceptible en la jugabilidad por la forma en que hacemos las cosas".
Como solución al problema, Huin planea posiblemente dejar que los medios vean dos versiones de juegos en el futuro, para demostrar que el Anti-Tamper de Denuvo no afecta al rendimiento.
¿Qué opinas de estas declaraciones?