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Jefe de Denuvo: La protección DRM "no tiene un impacto perceptible en la jugabilidad"

Una afirmación algo atrevida, con la que no está de acuerdo gran parte de la comunidad de jugadores.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 julio 2023

Lo que en esencia debería ser algo bueno también puede convertirse en lo contrario. La protección antipiratería de Denuvo se utiliza en muchos juegos desde hace unos diez años, sobre todo en los títulos más grandes, que son más vulnerables, y actúa básicamente como protección contra el intercambio ilegal de archivos. Aunque esa parte no tiene nada de malo, los jugadores llevan mucho tiempo criticando el impacto en el rendimiento de la protección DRM. Este mismo año, sin ir más lejos, Resident Evil 4 Remake fue objeto de críticas por esto. Una situación que, según algunos, perjudica más que beneficia a la industria del videojuego.

Sin embargo, en una entrevista reciente con Ars Technica, Steeve Huin, director de Denuvo, discrepa de que los jugadores les llamen a él y a Denuvo "el lado malo" de la piratería. Dice que todo se basa en el malentendido de que los jugadores nunca comparan un juego con y sin la protección DRM.

"Los jugadores nunca tienen acceso a la misma versión, con protección y sin ella, pero no son comparables porque se trata de versiones diferentes. No hay ningún impacto perceptible en la jugabilidad por la forma en que hacemos las cosas".

Como solución al problema, Huin planea posiblemente dejar que los medios vean dos versiones de juegos en el futuro, para demostrar que el Anti-Tamper de Denuvo no afecta al rendimiento.

¿Qué opinas de estas declaraciones?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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