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Jefe de PlayStation: "Como industria deberíamos ser superoptimistas sobre hacia dónde vamos"

Christian Svensson afirma que los jugadores deberían relajarse y que las cosas por fin pintan mejor para la industria del videojuego.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mayo 2026

Ha sido una generación de consolas muy inusual. Empezó en plena pandemia, justo cuando los juegos de servicio en directo estaban en su apogeo absoluto. Desde entonces, los despidos han sido galopantes, mientras que los proyectos masivos de servicios en vivo han consumido tantos recursos de la industria que los lanzamientos de juegos AAA han sido escasos. Para empeorar las cosas, muchos proyectos importantes se han cancelado relativamente cerca de su lanzamiento, y los que se han lanzado han fracasado sin piedad.

Esto ha hecho que el mundo de los videojuegos parezca un lugar sombrío durante años. Pero el año pasado, algo ocurrió con títulos AAA superventas como Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, y Arc Raiders, y con Grand Theft Auto VI a la vuelta de la esquina, las cosas parecen más prometedoras.

Y al parecer, es algo más que una sensación. El jefe de publicación de terceros de PlayStation, Christian Svensson (sí, el antiguo jefe de Capcom USA), dice ahora a The Game Business que no hay motivos para preocuparse. Sabe lo que se avecina y cree que la industria está en vías de recuperación:

"Estoy en una posición increíblemente privilegiada para tener una visibilidad asombrosa de lo que serán los juegos en los próximos 3, 4, 5 años. Literalmente no puedo explicártelo... el año pasado fue un año increíble para los juegos. Este año será aún mejor. El año que viene será aún mejor. La trayectoria del contenido es increíblemente positiva. Y nosotros, como industria, deberíamos ser superoptimistas sobre hacia dónde vamos a pesar de los vientos en contra".

Svensson continúa diciendo que tanto PlayStation como sus socios están tomando actualmente varias decisiones realmente buenas que influirán en el mercado en los próximos años, y no cree que haya motivos para preocuparse. Al contrario:

"De lo que sabemos que otros editores o desarrolladores no pueden hablar es de que cuando piensas en un ciclo de producto de dos años en el extremo inferior, cinco seis años en el extremo superior, las decisiones que estamos tomando ahora afectarán a dónde estaremos dentro de cinco o seis años. Obviamente, las decisiones que tomamos ahora tienen en cuenta dónde estamos en este momento, ¿verdad? Y previendo dónde vamos a estar en los dos próximos. En lo que a mí respecta, no se avecinan tiempos funestos para la industria. Nuestros socios están tomando decisiones muy inteligentes. Las plataformas están tomando decisiones muy inteligentes. Siéntete más cómodo de lo que crees que deberías estar".

Se rumorea que el año que viene se lanzarán tanto la PlayStation 6 como la Xbox Helix, y también se ha rumoreado que Nintendo lanzará un nuevo Mario 3D en 2027. Y en cuanto a lo que ocurra después, solo podemos especular, pero al parecer hay motivos para esperar que los años oscuros hayan quedado atrás.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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