Según fuentes internas de MobileGamer, unos 200 empleados -principalmente del equipo de diseño de niveles- se habrían visto afectados por la última oleada de reducciones de personal de Microsoft. Un mensaje interno filtrado sugiere que King está apostando por herramientas de IA que pueden automatizar partes clave del proceso de desarrollo de juegos, desde la creación de menús hasta el diseño de entornos.
Al parecer, esto forma parte de una estrategia más amplia de Microsoft para reducir costes, ser más ágil y destinar más recursos humanos al marketing en lugar del desarrollo. Las herramientas de IA están diseñadas para acelerar los plazos de producción y eliminar lo que se describe como "cuellos de botella humanos".
Puede que tenga sentido desde un punto de vista empresarial, pero no todo el mundo está encantado con la creciente brecha entre la creatividad humana y la automatización. De momento, ni King ni Microsoft han confirmado oficialmente la noticia, así que tómatela con cautela. Dicho esto, dado el entusiasmo público de Satya Nadella por la IA y los recientes recortes masivos en Microsoft, no parece tan descabellado.
